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cpu也影响到帧数

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我之前的cpu是i5 12400,帧数在13-27之间,我现在换了i5 14600k帧数提升了一半多,虽然CPU使用率它占的少,但还是有提升效果的,我开的是极致画质2k 显卡是讯景6600xt 内存48g3200
图一是我打背水一战 本地1v4,120秒刷新出兵,用了辅助菜单打出的帧数效果
图二是单纯开极致画质的图片,1v4图片我没有拍下来
不过由于每个模型都很细节,连火炮都有膛线,人物增加的越多帧数影响越大!同时残骸也会影响帧数
画质是比较吃显存,8G显卡不够用,不过平均50-60多帧也够我用了,至少不用像之前卡到只有个位数的帧数,跟ppt一样,屏幕都很难拖动




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-22 12:35回复
    i5 12400不知怎么的涨到1200块,我22年买的时候才1100块钱,我直接1090出给贩子,加了200买14600k,虽然网上说爆雷什么的,但有5年保质期不带怕的!整机性能还提升不少!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-22 12:45
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      2026-01-08 21:38:32
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      不感兴趣
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      策略类型游戏本来就吃CPU,毕竟各种乱七八糟的计算量特别大,当初还为此特地换了9800x3d


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-22 16:44
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        单位多就肯定吃cpu,就算红警这种2d游戏也是这样


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-11-22 20:46
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          门这种游戏特别吃CPU 内存 显卡 直接三样全吃 一样不落
          现在CPU还好说 内存和显卡价格都已经起飞了


          IP属地:河北5楼2025-11-23 12:04
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            现在内存太贵了,我12490想换个9700x都没下手d5 64G内存价格都能买5060ti了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-23 12:20
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              这游戏高画质只有amd的x3d处理器才能保证相对丝滑的帧数


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-11-24 09:26
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-04 02:17
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