众所周知英雄连能在rts里苟到今天,除了精美的战场氛围,就是相比传统rts更加精简易上手的操作
然而从一代开始,我就一直搞不懂水雷为什么要在一个只用鼠标就能玩为亮点的游戏里,塞进键盘操作这种玩意?
刚玩3代的时候,我发现画面按键更全了,感觉水雷终于想通了这件事
没想到键盘操作依旧那么多,大佬们编10队兵打我框a……
依我看,键盘博弈不仅毫无乐趣,还是这游戏负反馈的关键组成部分,如果不考虑整体平衡,单从玩家体验的角度看,全鼠标操作都不为过
什么样的策略游戏会出现这样一种,键盘操作十队兵打的鼠标框a怪落花流水,进而宣告游戏结束的操作?
而且还是在一个以简化操作为亮点,用户(相比其他竞技游戏)普遍年龄偏大的游戏里?
而且发动这个技能,居然只需要一丁点操作?
想一想,当你在美美框a时,对手键盘操作十队兵,你就得立刻切屏去找在哪一条战线上,然后找到遭遇危险的步兵,作出正确的鼠标操作
轻则步兵逃跑崩线,重则灭班gg
我还不提有时候鼠标dpi慢,操作不过来的问题
我还不提有的大佬,一秒好几个技能,出手瞬间你鼠标不在撤退键上,步兵就可以直接躺地上睡觉
何况这种博弈,还要持续一整局,每一局,每一次步兵多线对抗的时刻
这种设计要干什么?培养怪物新人类吗?
逆天的键盘操作和逆天的烂鼠标,哪怕在顶分局,框a怪都没了生存空间
我都不敢想象新手局里,这玩意会有多逆天
水雷,救救框a怪,救救纯鼠标操作手吧
然而从一代开始,我就一直搞不懂水雷为什么要在一个只用鼠标就能玩为亮点的游戏里,塞进键盘操作这种玩意?
刚玩3代的时候,我发现画面按键更全了,感觉水雷终于想通了这件事
没想到键盘操作依旧那么多,大佬们编10队兵打我框a……
依我看,键盘博弈不仅毫无乐趣,还是这游戏负反馈的关键组成部分,如果不考虑整体平衡,单从玩家体验的角度看,全鼠标操作都不为过
什么样的策略游戏会出现这样一种,键盘操作十队兵打的鼠标框a怪落花流水,进而宣告游戏结束的操作?
而且还是在一个以简化操作为亮点,用户(相比其他竞技游戏)普遍年龄偏大的游戏里?
而且发动这个技能,居然只需要一丁点操作?
想一想,当你在美美框a时,对手键盘操作十队兵,你就得立刻切屏去找在哪一条战线上,然后找到遭遇危险的步兵,作出正确的鼠标操作
轻则步兵逃跑崩线,重则灭班gg
我还不提有时候鼠标dpi慢,操作不过来的问题
我还不提有的大佬,一秒好几个技能,出手瞬间你鼠标不在撤退键上,步兵就可以直接躺地上睡觉
何况这种博弈,还要持续一整局,每一局,每一次步兵多线对抗的时刻
这种设计要干什么?培养怪物新人类吗?
逆天的键盘操作和逆天的烂鼠标,哪怕在顶分局,框a怪都没了生存空间
我都不敢想象新手局里,这玩意会有多逆天
水雷,救救框a怪,救救纯鼠标操作手吧












