经过简单的构思,如果开发一个全新玩法,可以调动老玩家咸鱼玩家一起跨区进行活动的那种,能不能改善目前的跨区难和公式化更新问题
首先是玩法要求:需要玩家通过转到该玩法专用的大区才能进行活动,并且活动门槛较低,将平均装等设定为当前版本的绿装hq的或者点数装备的即可参与
然后是匹配机制:该大区只有一个独立的主城和一个独立的副本,但是主城可以切换副本区,降低同屏玩家数量减轻玩家设备压力,在副本开启的时段玩家可以组队或者单人进入副本,在各个主城副本区进入副本的玩家送到该副本区独立的空间进行活动
再是副本内容:设定一个世界级BOSS机制可以参照真神难度的BOSS略微做些变体,难但是不会过分难那种,稍微花点心思就可以看会的,BOSS血量爆厚然后在原血量基础上根据进入副本的玩家数量按比例增加,然后于副本关门时结算最终血量【副本开放之后立即开始倒计时,15分钟为限,在倒计时结束之前未申请进入副本的玩家将失去该次讨伐机会,当所有玩家就位之后BOSS血量结算完成开始讨伐】,讨伐过程中BOSS的血条将会计算该大区所有副本区玩家的输出数据,比如A在副本区1打了30000血,B在副本区2就会看到BOSS少了30000血
最后是副本奖励:这个就很有幻想空间了,副本讨伐完毕后,根据进入副本的玩家输出数据给所有人发放铜,银,金三个等级的礼物盒,只要输出超过了该奖励等级的阈值就必定会得到,但是礼物盒奖励随机,奖池怎么幻想有请吧U盖楼

首先是玩法要求:需要玩家通过转到该玩法专用的大区才能进行活动,并且活动门槛较低,将平均装等设定为当前版本的绿装hq的或者点数装备的即可参与
然后是匹配机制:该大区只有一个独立的主城和一个独立的副本,但是主城可以切换副本区,降低同屏玩家数量减轻玩家设备压力,在副本开启的时段玩家可以组队或者单人进入副本,在各个主城副本区进入副本的玩家送到该副本区独立的空间进行活动
再是副本内容:设定一个世界级BOSS机制可以参照真神难度的BOSS略微做些变体,难但是不会过分难那种,稍微花点心思就可以看会的,BOSS血量爆厚然后在原血量基础上根据进入副本的玩家数量按比例增加,然后于副本关门时结算最终血量【副本开放之后立即开始倒计时,15分钟为限,在倒计时结束之前未申请进入副本的玩家将失去该次讨伐机会,当所有玩家就位之后BOSS血量结算完成开始讨伐】,讨伐过程中BOSS的血条将会计算该大区所有副本区玩家的输出数据,比如A在副本区1打了30000血,B在副本区2就会看到BOSS少了30000血
最后是副本奖励:这个就很有幻想空间了,副本讨伐完毕后,根据进入副本的玩家输出数据给所有人发放铜,银,金三个等级的礼物盒,只要输出超过了该奖励等级的阈值就必定会得到,但是礼物盒奖励随机,奖池怎么幻想有请吧U盖楼



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