ff14吧 关注:1,260,475贴子:45,830,596

氵一贴,最终幻想一下

只看楼主收藏回复

经过简单的构思,如果开发一个全新玩法,可以调动老玩家咸鱼玩家一起跨区进行活动的那种,能不能改善目前的跨区难和公式化更新问题
首先是玩法要求:需要玩家通过转到该玩法专用的大区才能进行活动,并且活动门槛较低,将平均装等设定为当前版本的绿装hq的或者点数装备的即可参与
然后是匹配机制:该大区只有一个独立的主城和一个独立的副本,但是主城可以切换副本区,降低同屏玩家数量减轻玩家设备压力,在副本开启的时段玩家可以组队或者单人进入副本,在各个主城副本区进入副本的玩家送到该副本区独立的空间进行活动
再是副本内容:设定一个世界级BOSS机制可以参照真神难度的BOSS略微做些变体,难但是不会过分难那种,稍微花点心思就可以看会的,BOSS血量爆厚然后在原血量基础上根据进入副本的玩家数量按比例增加,然后于副本关门时结算最终血量【副本开放之后立即开始倒计时,15分钟为限,在倒计时结束之前未申请进入副本的玩家将失去该次讨伐机会,当所有玩家就位之后BOSS血量结算完成开始讨伐】,讨伐过程中BOSS的血条将会计算该大区所有副本区玩家的输出数据,比如A在副本区1打了30000血,B在副本区2就会看到BOSS少了30000血
最后是副本奖励:这个就很有幻想空间了,副本讨伐完毕后,根据进入副本的玩家输出数据给所有人发放铜,银,金三个等级的礼物盒,只要输出超过了该奖励等级的阈值就必定会得到,但是礼物盒奖励随机,奖池怎么幻想有请吧U盖楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-22 11:05回复
    按我幻想的这样子,想体验新玩法的人会自己跨区到专用服务器,而原服务器的压力就会降低,给其他需要跨区的玩家空间


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-22 11:07
    回复
      2026-02-17 06:30:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哎,叠甲,纯闲着没事,理性讨论,纯个人主观幻想,不喜勿喷


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-22 11:08
      回复
        不行,跨大区本应该只是让玩家好串门的功能,如果做成常驻强制玩法其实对玩家是负体验。
        因为跨大区限制了收雇员、收艇、家具贸易和房屋雇员相关的一系列玩法,而且在国服跨大区操作起来实在有点繁琐。
        你真以为我们猪猫狗是喜欢跨大区才跨去鸟的啊,是因为我们自己大区没人了,想打本找不到人!
        要是自己大区能好好玩,很多人是不愿意跨走的。


        IP属地:江苏4楼2025-11-22 11:09
        收起回复
          所有问题其实都能归结于吉田和他的第三开发部都是一群酒囊饭袋


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-11-22 11:15
          回复
            叽里咕噜说什么呢,测测你


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-22 11:18
            收起回复
              不可能的,这种世界boss如果还要显示大区伤害的话,只会加剧玩家对立,猪只会和猪组队,鸟只会和鸟组队,如果有不同区的人组队稿了那一定会开骂
              如果是显示个人伤害榜那就和logs没区别了
              合区/跨区匹配都做不到还单独出个大区的世界boss
              信吉处和佛晓不如信我是秦始皇v我50


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-22 11:27
              收起回复
                反对额,完全不想跨大区啊。这游戏本来就削减了常规mmo游戏玩家争夺同一资源的内容啊。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-22 11:29
                收起回复
                  2026-02-17 06:24:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不敢笑 感觉有点像新月岛 但这下上厕所要给所有大区都磕一个了()


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-11-22 11:37
                  收起回复
                    想多了,鸟区只出不进然后引导三区去猫就能解决90%的问题


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-22 11:39
                    收起回复
                      不行的 这种游戏内改动需要se动手 但是他连游戏内操作跨大区都懒得给你做 根本不能指望懒狗se


                      IP属地:安徽12楼2025-11-22 11:49
                      收起回复
                        看到第一点我想起了刚开跨区时的瓜活就是“必须回到原始大区打日随才算签到”,确实那时候有不少回去了的但是都是反复横跳回去打一次大随或者讨随就立刻进城了,而且瓜活一结束就恶化成现在的情况了,治标不治本,当然这个本也治不了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-22 11:54
                        回复
                          玩法方面可以有更趣味性一些而不是一味的打木桩,比如常驻妖宫的极速冲刺,buff上可以通过与BOSS的机制互动获得诸如,常驻失传血怒,失传连锁咏唱,GCD缩短80%或是一段时间可以一直无视负面效果砸预言家的陨石。
                          并根据这些buff设计出对应的互动机制,比如一段时间玩家小队要达到指定的hit数而不是输出,或是一大群拥有抗性的小怪读团灭技能,要奶妈神圣打断才会失去抗性,然后猛砸陨石砸死,T合成大翅膀成为挡黄道的石头(没错,我觉得蛇鸟挡山火的T是真的帅),需要奶妈猛奶保持血线的踩地雷NPC
                          当趣味性不足的时候才会去盯着DPS来获得快感,如果本身各个职业的互动性和趣味性都所带来的收益都满满的,DPS问题自然就迎刃而解,不过这些也就只存在于幻想之中了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-11-22 12:20
                          回复
                            这个结果不就是a活动时候鸟区进不去,b活动时候猪区进不去吗?风水轮流转罢了,想要解决这个应该是只能想办法拉新给其他三个区塞人(怎么拉我也不知道


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-11-22 12:25
                            回复
                              2026-02-17 06:18:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              最好就是排本和招募池子4个大区一起,别的分开。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-11-22 12:48
                              回复