最近吧里为曼帅的进修吵的不行,现在热度好像降低了点,所以推出我的设计,不喜可喷。
1技能镰刀军团,包括曼在内,可编入六只部队,种类不限,若某部队被消灭,一回合后方可编入一只新部队,次数不限。若曼施坦因的部队被消灭,可换到一只无将部队身上,冷却时间五回合。我知道这是一个极具争议性的决定,这是我从胡贝口袋那个历史回顾中得到的灵感,曼被撤职后消失,那么显然也可以让他再出现。
(我认为e社关于传奇部队的设计热度是不如精英部队或将领的,这不仅仅是因为其泛用性的问题,也是玩家对其的要求不多,毕竟现在有的将领和精英是够用了。但是如果把曼的技能做成一个伪传奇呢?)
该集团可以有两种效果1.穿插:每个部队获得效果:进攻后使被攻击目标士气下降一级,若该目标被消灭,随机使一格范围内的一个敌军承担此效果。若该部队为坦克,攻击后可再动一次(仅一次)不可与罗司机等连用。
2.攻坚:每个部队获得效果:对城防和堡垒,工事的攻击带5级爆破(不限火炮)火炮部队消灭堡垒等目标(对城防是清空城防值)可再攻一次,不与朱等连击炮联用。
曼施坦因无疑是一位战术大师,虽然在e社里没法过多体现这一点,但我希望用灵活的机制弥补这一点,这两个状态暂定4回合可以互换一次,相信大家可以理解这是根据历史上他在法国和塞瓦斯托波尔的成就所定的。
1技能镰刀军团,包括曼在内,可编入六只部队,种类不限,若某部队被消灭,一回合后方可编入一只新部队,次数不限。若曼施坦因的部队被消灭,可换到一只无将部队身上,冷却时间五回合。我知道这是一个极具争议性的决定,这是我从胡贝口袋那个历史回顾中得到的灵感,曼被撤职后消失,那么显然也可以让他再出现。
(我认为e社关于传奇部队的设计热度是不如精英部队或将领的,这不仅仅是因为其泛用性的问题,也是玩家对其的要求不多,毕竟现在有的将领和精英是够用了。但是如果把曼的技能做成一个伪传奇呢?)
该集团可以有两种效果1.穿插:每个部队获得效果:进攻后使被攻击目标士气下降一级,若该目标被消灭,随机使一格范围内的一个敌军承担此效果。若该部队为坦克,攻击后可再动一次(仅一次)不可与罗司机等连用。
2.攻坚:每个部队获得效果:对城防和堡垒,工事的攻击带5级爆破(不限火炮)火炮部队消灭堡垒等目标(对城防是清空城防值)可再攻一次,不与朱等连击炮联用。
曼施坦因无疑是一位战术大师,虽然在e社里没法过多体现这一点,但我希望用灵活的机制弥补这一点,这两个状态暂定4回合可以互换一次,相信大家可以理解这是根据历史上他在法国和塞瓦斯托波尔的成就所定的。










