公告
巫師,仍舊
想當巫師請在12/4前成為
(購買)
2026年新年將至
新年將至快來投稿吧
11月創作者路線圖
11月的創作者路線圖已經更新
2025.4.2已經進入公開測試
群組發現、群組活動分享、互相關注、debug介面調整...Steam音訊也許很快推出?
創作者錯誤更新
更方便的玩家取得方式
作為世界建構者,你以前可以透過類似這樣的方式獲得世界中的玩家:
VRCPlayerApi[] players = new VRCPlayerApi[VRCPlayerApi.GetPlayerCount()]; VRCPlayerApi.GetPlayers(players);
這會將當前世界中的所有玩家加入 players 陣列。雖然這樣做可以避免因重複使用同一個陣列而導致的垃圾回收,從而提高效能,但對於剛接觸世界創建的用戶來說,這種方法並不友善。
在未來的 SDK 版本中,您將可以VRCPlayerApi.GetPlayers()不帶任何參數來呼叫函數,它將自動為您建立陣列。這有望讓新手開發者更容易理解。
如果你的世界很複雜,並且你需要頻繁地獲取玩家列表,那麼你仍然應該優先使用原始的非分配版本!
SDK 中的日誌解析
我們新增了來自 Udon Sharp 1.2b 的 Parse Logs 實用程式。您可以使用此工具匯入和掃描 VRChat 用戶端建立的日誌檔案。
您可以透過選單選項存取它:VRChat SDK->Udon Sharp->Parse Logs from File。
多角色場景的效能改進
如果您的工作流程涉及在同一場景中建立多個共享相同父遊戲物件的虛擬角色,您可能已經注意到,在開啟 SDK 控制面板的「建構器」標籤時會出現效能問題。 Unity 可能會卡住一段時間,等待Scheduler.Tick建造完成。
即將發布的 SDK 版本將修復此問題。簡而言之,這是由於系統在執行某些驗證檢查時,錯誤地掃描了所有共享相同遊戲物件根的頭像實例,而不是僅掃描選定的頭像所致。
(這裡指Unity編輯器)
RChat中的第三人稱視角
想像一下VRChat,但視角是從你上方俯視的。
那會怎麼樣?會是好事嗎?會是……什麼結果嗎?問得好!我們何不一起想想呢?
我們將推出一個特別的測試版!在這個測試版中,您將能夠在桌面端啟用第三人稱視角。不,它目前還不支援VR(而且暫時僅限Steam平台,具體情況還要看測試結果)。
這次的測試版將採用「附加元件」的形式,類似於我們之前在 Steam Audio 或 IK 2.0(很久以前!)中的做法。也就是說,除非你專門在 Steam 上下載並使用此測試版,否則你將無法看到這項功能。
那麼,它將如何運作呢?
首先,所有這些都可能隨著我們不斷摸索有效方法而改變。話雖如此…
您可以按 F5 鍵或滾動滑鼠滾輪來啟動第三人稱視角。滾動滑鼠滾輪會改變鏡頭與您角色之間的距離。重新滾動滑鼠滾輪即可切換回正常視角。
按下 TAB 鍵,即可旋轉視角。移動時,此操作會略有變化——與其詳細解釋每一步操作,不如請您親自體驗。告訴我們您的感受是否直覺!
如果你想移動你(虛擬)手中拿著的東西,現在你需要按住 ALT 鍵並滾動滑鼠滾輪。
給世界創建者的提示:我們將提供一個特殊的世界標籤,您可以選擇停用此功能。
到目前為止,我們一直在與部分創作者合作,努力讓這項功能在大多數世界中正常運作……但要讓這項功能在所有世界中流暢運行幾乎是不可能的,因此我們不得不做出一些選擇,以便它至少在大多數世界中都能正常運作。
試試看!告訴我們哪裡出了問題!也請告訴我們你是否喜歡!
很有可能,當這項功能正式推出(在本次測試版之外)時,我們會將其作為測試版發布——但在此之前,我們希望確保它大部分功能都能正常運作。
下次開發者更新12/4
______
新路線圖
steam audio->正處於open beta階段
蕎麥麵(重構版Udon)->進行中
avatar優化器->進行中
大約每半年開始進行發布,而這次發布是這半年的結束之際。
_+___
avatar優化器
建立或上傳avatar時自動執行
會將網格和紋理自動合併,來減少drawcall。
允許保留一些形態鍵、跳過生成紋理集或徹底停用優化器
上傳前可以預覽是否優化後的avatar有問題
發布初期,只有 Standard Lite 和 Toon Standard 著色器支援材質合併和紋理圖集。
如果您是著色器開發者,我們的文件將解釋如何使您的自訂著色器與頭像優化器相容。
___
群組商店的付款已經移除計畫
創作者經濟已涵蓋世界商店和虛擬形象市場,因此我們將優先考慮那些能夠全面惠及創作者經濟的功能。
______
沒什大更新
巫師,仍舊
想當巫師請在12/4前成為
(購買)
2026年新年將至
新年將至快來投稿吧
11月創作者路線圖
11月的創作者路線圖已經更新
2025.4.2已經進入公開測試
群組發現、群組活動分享、互相關注、debug介面調整...Steam音訊也許很快推出?
創作者錯誤更新
更方便的玩家取得方式
作為世界建構者,你以前可以透過類似這樣的方式獲得世界中的玩家:
VRCPlayerApi[] players = new VRCPlayerApi[VRCPlayerApi.GetPlayerCount()]; VRCPlayerApi.GetPlayers(players);
這會將當前世界中的所有玩家加入 players 陣列。雖然這樣做可以避免因重複使用同一個陣列而導致的垃圾回收,從而提高效能,但對於剛接觸世界創建的用戶來說,這種方法並不友善。
在未來的 SDK 版本中,您將可以VRCPlayerApi.GetPlayers()不帶任何參數來呼叫函數,它將自動為您建立陣列。這有望讓新手開發者更容易理解。
如果你的世界很複雜,並且你需要頻繁地獲取玩家列表,那麼你仍然應該優先使用原始的非分配版本!
SDK 中的日誌解析
我們新增了來自 Udon Sharp 1.2b 的 Parse Logs 實用程式。您可以使用此工具匯入和掃描 VRChat 用戶端建立的日誌檔案。
您可以透過選單選項存取它:VRChat SDK->Udon Sharp->Parse Logs from File。
多角色場景的效能改進
如果您的工作流程涉及在同一場景中建立多個共享相同父遊戲物件的虛擬角色,您可能已經注意到,在開啟 SDK 控制面板的「建構器」標籤時會出現效能問題。 Unity 可能會卡住一段時間,等待Scheduler.Tick建造完成。
即將發布的 SDK 版本將修復此問題。簡而言之,這是由於系統在執行某些驗證檢查時,錯誤地掃描了所有共享相同遊戲物件根的頭像實例,而不是僅掃描選定的頭像所致。
(這裡指Unity編輯器)
RChat中的第三人稱視角
想像一下VRChat,但視角是從你上方俯視的。
那會怎麼樣?會是好事嗎?會是……什麼結果嗎?問得好!我們何不一起想想呢?
我們將推出一個特別的測試版!在這個測試版中,您將能夠在桌面端啟用第三人稱視角。不,它目前還不支援VR(而且暫時僅限Steam平台,具體情況還要看測試結果)。
這次的測試版將採用「附加元件」的形式,類似於我們之前在 Steam Audio 或 IK 2.0(很久以前!)中的做法。也就是說,除非你專門在 Steam 上下載並使用此測試版,否則你將無法看到這項功能。
那麼,它將如何運作呢?
首先,所有這些都可能隨著我們不斷摸索有效方法而改變。話雖如此…
您可以按 F5 鍵或滾動滑鼠滾輪來啟動第三人稱視角。滾動滑鼠滾輪會改變鏡頭與您角色之間的距離。重新滾動滑鼠滾輪即可切換回正常視角。
按下 TAB 鍵,即可旋轉視角。移動時,此操作會略有變化——與其詳細解釋每一步操作,不如請您親自體驗。告訴我們您的感受是否直覺!
如果你想移動你(虛擬)手中拿著的東西,現在你需要按住 ALT 鍵並滾動滑鼠滾輪。
給世界創建者的提示:我們將提供一個特殊的世界標籤,您可以選擇停用此功能。
到目前為止,我們一直在與部分創作者合作,努力讓這項功能在大多數世界中正常運作……但要讓這項功能在所有世界中流暢運行幾乎是不可能的,因此我們不得不做出一些選擇,以便它至少在大多數世界中都能正常運作。
試試看!告訴我們哪裡出了問題!也請告訴我們你是否喜歡!
很有可能,當這項功能正式推出(在本次測試版之外)時,我們會將其作為測試版發布——但在此之前,我們希望確保它大部分功能都能正常運作。
下次開發者更新12/4
______
新路線圖
steam audio->正處於open beta階段
蕎麥麵(重構版Udon)->進行中
avatar優化器->進行中
大約每半年開始進行發布,而這次發布是這半年的結束之際。
_+___
avatar優化器
建立或上傳avatar時自動執行
會將網格和紋理自動合併,來減少drawcall。
允許保留一些形態鍵、跳過生成紋理集或徹底停用優化器
上傳前可以預覽是否優化後的avatar有問題
發布初期,只有 Standard Lite 和 Toon Standard 著色器支援材質合併和紋理圖集。
如果您是著色器開發者,我們的文件將解釋如何使您的自訂著色器與頭像優化器相容。
___
群組商店的付款已經移除計畫
創作者經濟已涵蓋世界商店和虛擬形象市場,因此我們將優先考慮那些能夠全面惠及創作者經濟的功能。
______
沒什大更新









