牛蒡的机制应该是这样的,给豆点燃后,先进行判定,延迟一段时间后再进行打击。
判定机制为,前方一格内(应该还要再多一点)有僵尸或者自身前后一格有豌豆经过。(这个时候牛蒡双胞胎右边的那个会瞪地睁大眼睛)
打击机制为,将此时(注意是此时)自身前后一格经过的豌豆强化打出,没有豌豆就打僵尸或者空挥。
豌豆是一直在运动的,根据上面的机制就会出现这种情况——当有豌豆经过时,判定,延迟一段时间,这个时间豌豆仍在走,到打击阶段的时候,豌豆已经走出打击范围,这时就会导致空挥吞大。
延迟时间差不多刚好就是豌豆走过两个格子的时间,也就是说豌豆和牛蒡邻格种植很容易空大,最好是空一格
再来说说牛蒡一格能飞掉多少僵尸的问题。之前说过,牛蒡一个子弹一帧只能飞掉一个僵尸。
我在庭院测试,60帧,一个子弹,一格是能飞掉10个僵尸的。30帧,是7个僵尸。不知道为什么差距这么小。(可能和双人锁30帧类似什么的?)
球果聚成一格,后期肯定是一波就有10个以上的中小僵尸的,所以不要想着给一个豆给牛蒡然后等着豆藤平a一下靠这一个子弹把所有僵尸直接飞掉。










