大唐:流派分成4扫,连破,触发法术三个流派。反间之计这个技能一直变成笑话,可以把4扫和连破这两个都是物理的流派相结合,然后创造一个新的关于反间之计的流派,可用于pk,日常活动增加固伤技能,例如固伤类横扫千军,仅限任务使用。
狮驼岭:三个流派都是物理,特色不够鲜明。分成狮搏,鹰击,象形三个流派。例如,选了狮搏流派,狮搏伤害倍率改为120%。狮搏可额外打多一次,击倒目标后,下一次狮搏可额外再打多一次,最多额外打7次。(还有其他技能),打npc时改为额外作用2个目标为日常任务服务,然后选了这个流派后鹰击和象形的伤害倍率下降。其他两个流派也是同理。鹰击流派:第一次鹰击不休息,击倒目标后有一定几率不休息。象形流派:多重封印,象形改为可攻击多个目标并随机封印目标物理/法术/特技其中一个。
凌波城:花果山都出法系,为啥我不能?
花果山:两物理流派和1个法术流派,学大唐两物理结合,出一个关于云暗天昏的流派,给男仙固伤一个机会。
龙宫:逆鳞沉寂很久了,赶紧出个力龙宫
魔王寨:以前牛劲是不加法伤而是加伤害。而且还有个魔王回首,无敌牛虱被玩家忘了很久,可以出个物理流派的魔王寨,无敌牛虱召唤出来的怪的属性根据玩家属性而变化。
看看人家天宫,无底洞,分的流派多么明显,力的,封的,魔的,奶的,固伤的。

狮驼岭:三个流派都是物理,特色不够鲜明。分成狮搏,鹰击,象形三个流派。例如,选了狮搏流派,狮搏伤害倍率改为120%。狮搏可额外打多一次,击倒目标后,下一次狮搏可额外再打多一次,最多额外打7次。(还有其他技能),打npc时改为额外作用2个目标为日常任务服务,然后选了这个流派后鹰击和象形的伤害倍率下降。其他两个流派也是同理。鹰击流派:第一次鹰击不休息,击倒目标后有一定几率不休息。象形流派:多重封印,象形改为可攻击多个目标并随机封印目标物理/法术/特技其中一个。
凌波城:花果山都出法系,为啥我不能?
花果山:两物理流派和1个法术流派,学大唐两物理结合,出一个关于云暗天昏的流派,给男仙固伤一个机会。
龙宫:逆鳞沉寂很久了,赶紧出个力龙宫
魔王寨:以前牛劲是不加法伤而是加伤害。而且还有个魔王回首,无敌牛虱被玩家忘了很久,可以出个物理流派的魔王寨,无敌牛虱召唤出来的怪的属性根据玩家属性而变化。
看看人家天宫,无底洞,分的流派多么明显,力的,封的,魔的,奶的,固伤的。










