开局最重要的东西是3满月,要赌的卡是三满月+金伤害(3满月是上限)
金伤害保证前期,满月保证后期
这游戏伤害可是三乘区(刀锋鲨鱼魔剑)or四乘区(雷神惩罚)
运气差不多的情况,多少点数能拿多少加成都是差不多的,1.3倍点数意味着1.3^3=2.197倍的伤害区别
生存能力也是血量*减伤两个乘区,更别说有减伤这种反比函数的逆天加成
(5%和2.5%减伤上限各45%,共计90%减伤上限)
可以说后期的生存和输出全部都是靠满月来保证的
满月哪怕只是早拿和晚拿的区别,1.1倍的总点数差距也是30%的伤害差距了,足够影响能不能过了。
3满月只要到第五波就能回本,之后就是纯赚,前期靠金伤害足够度过了。
附各个角色的伤害乘区:
刀锋:攻速、加伤、紫加伤
鲨鱼:加伤、dot、紫加伤,因为dot是固定频率,所以攻速不拿
人剑:攻速、加伤、紫加伤,印记加伤有上限,印记爆炸输出很低不拿
雷神/惩罚:攻速、加伤、爆头倍率、紫加伤
金伤害保证前期,满月保证后期
这游戏伤害可是三乘区(刀锋鲨鱼魔剑)or四乘区(雷神惩罚)
运气差不多的情况,多少点数能拿多少加成都是差不多的,1.3倍点数意味着1.3^3=2.197倍的伤害区别
生存能力也是血量*减伤两个乘区,更别说有减伤这种反比函数的逆天加成
(5%和2.5%减伤上限各45%,共计90%减伤上限)
可以说后期的生存和输出全部都是靠满月来保证的
满月哪怕只是早拿和晚拿的区别,1.1倍的总点数差距也是30%的伤害差距了,足够影响能不能过了。
3满月只要到第五波就能回本,之后就是纯赚,前期靠金伤害足够度过了。
附各个角色的伤害乘区:
刀锋:攻速、加伤、紫加伤
鲨鱼:加伤、dot、紫加伤,因为dot是固定频率,所以攻速不拿
人剑:攻速、加伤、紫加伤,印记加伤有上限,印记爆炸输出很低不拿
雷神/惩罚:攻速、加伤、爆头倍率、紫加伤










