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国家工业上限取决于煤炭数量

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开了局苏联,差点没打过德国。于是发现厂和装备数量不对。这才想起来,新版本有能源了。这下可以不用种地了。
有双倍的工厂但是没有双倍的煤炭,依旧是原先工厂效率。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-21 21:50回复
    新版本逼得我去点三五下面的资源开采国策这不是10%的资源,而是10%的工厂


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-21 21:54
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      2025-12-27 19:59:36
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      总动员算是彻底废了前期缺战争支持度,后期缺煤炭,大国缺煤炭,小国缺人力


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-21 22:24
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        老钟一个煤炭大国,到后期也缺😂,我已经缺1000+了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-11-21 22:37
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          苏联吃不了芬兰小零食了


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-11-22 12:30
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            悬着的心终于是死了开控制台打了局。发现民用核电站没用。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-11-22 17:03
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              n座工厂耗电值=
              {(0.2725*n+0.0225*n*(n-1)}*(100%+法案修正)
              这是蠢驴写的神人公式,值得一提大坝和核电站只对0.2725*n这一项生效


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-11-22 17:41
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                战时经济咋样?苏联特色之战时经济压到10%消费品。
                (切糕贸易,集体主义,外国专家,集体化运动,改造自然这些加来加去总有50%的消费品系数吧)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-22 18:08
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                  2025-12-27 19:53:36
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                  神金机制,打完几个主要国家一看缺一千多煤炭,整个旧大陆就养的起五百个场


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-22 18:10
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                    这版本发现波兰的煤全在西波兰,东波兰啥东西都没有


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-11-26 04:55
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                      大佬请问OWB在启动器提示缺少描述文件怎么办(检测完整性和重装都没用)


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-12-01 00:44
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