也就是说冲击力是写在武器模组里的,不同冲击力会造成不同的硬直情况。例如会产生硬直的敌人,大龙牙双持重击就是8号冲击力,效果会直接击倒敌人;双巨双持重击是5号冲击力,效果会直接击飞敌人;
而鲁姐剑双持重击也是同款突刺,但实际只是3号冲击力,效果只是产生大一点点的硬直。
以及5号冲击力在面对部分敌人时并不是产生击飞而是变成大硬直,例如海德骑士就是这种敌人,受到该冲击力后就产生像被破盾一样的大硬直,可以衔接正面处决。
当然有些大硬直就是冲击力所造成的,例如最典型的11号冲击力,若该敌人会产生强韧值系统的硬直,则爆头时11号冲击力会立即生效,使敌人产生大硬直,但爆头通常只能靠远程手段触发,而且因为箭矢弩箭的unk03系数只有2且箭矢弩箭冲击力为2,单手弩箭更是只有1,所以会导致部分敌人如海德骑士被箭矢爆头时11号冲击力不生效,只生效原冲击力,这种敌人要爆头只有大箭才能生效。
而10号冲击力也极其典型,魂2的破盾技是一个肘击,肘击是一个带有9999削强韧值的0伤害攻击,当打到敌人身上时只造成强韧清零的小硬直,10号冲击力不生效,
但肘击打到盾上时,判定会使10号冲击力立即生效从而产生大硬直,
所以肘击只要打中就必定有硬直,但冲击力不同而有所区别。
通常来说,只有2、3号冲击力最多触发,5、8号冲击力则是十分好用但很少模组有,也是因为这俩冲击力能做到持续压制才令特大剑、大锤等重击好用。
而鲁姐剑双持重击也是同款突刺,但实际只是3号冲击力,效果只是产生大一点点的硬直。
以及5号冲击力在面对部分敌人时并不是产生击飞而是变成大硬直,例如海德骑士就是这种敌人,受到该冲击力后就产生像被破盾一样的大硬直,可以衔接正面处决。

当然有些大硬直就是冲击力所造成的,例如最典型的11号冲击力,若该敌人会产生强韧值系统的硬直,则爆头时11号冲击力会立即生效,使敌人产生大硬直,但爆头通常只能靠远程手段触发,而且因为箭矢弩箭的unk03系数只有2且箭矢弩箭冲击力为2,单手弩箭更是只有1,所以会导致部分敌人如海德骑士被箭矢爆头时11号冲击力不生效,只生效原冲击力,这种敌人要爆头只有大箭才能生效。

而10号冲击力也极其典型,魂2的破盾技是一个肘击,肘击是一个带有9999削强韧值的0伤害攻击,当打到敌人身上时只造成强韧清零的小硬直,10号冲击力不生效,
但肘击打到盾上时,判定会使10号冲击力立即生效从而产生大硬直,
所以肘击只要打中就必定有硬直,但冲击力不同而有所区别。
通常来说,只有2、3号冲击力最多触发,5、8号冲击力则是十分好用但很少模组有,也是因为这俩冲击力能做到持续压制才令特大剑、大锤等重击好用。
绯晔烟清
正常敌人/无硬直boss的架势值基本是4400或者21978,相当于不可能打完,而部分敌人如咒缚者,它的架势值为264,是一个可以打完架势的数值,而这套系统里最高架势的敌人数据都用的550,例如烟骑白王等。
但现在被砍了很多,导致这个系统基本无人在意。














