旧版本对远程有很多吐槽,我也不清楚历史
毕竟CM160可能改了一些东西,稍微新一点的内容似乎就没人讨论了
这次研究也是颠覆了狗狗的远程理解吧
首先说重点,CM160的狗狗,1系可以用远程武器
并且,战斗扩展使用法杖是3连,使用远程武器是4连
并且使用远程武器的4连释放速度贼快,就TM离谱
平A倒是没有什么bug可以利用
接下来介绍总体框架

使用了776点,剩余的随意,装备全部选择镶嵌+全技能,或者伤害加成
为了照顾CD,属性点全部点耐力是必须的
说下前期过渡,以及为什么这样选择
开局学习2系学识,学到5,接着学习2系专攻,学到加CD不太明显转而继续投入学识
尽量让学识的等级更高,专攻纯粹减一点CD增加技能等级用就好,要求不高
总共点满2个技能的进阶
首先
点满“震动轻击-吸血-电压-掩蔽”
这个吸血受到战术学识加成,所以伤害和回血都很不错
电压减CD强无敌,7~8秒是能应付的,掩蔽加伤害减免刚正面
然后
点满“强化射击-冰弹-跳弹-冰弹”
说起来,冰弹的伤害只有大约四分之一不到,点两个冰弹伤害增加不到一半
尽管如此也是宝贵的伤害来源,如果进阶1点跳弹就是4连,不点3连
点不点取决于后期伤害阈值,这个我也不保证,稳妥就3连跳,图爽就4连
初期练级方面,我推荐在这个地方

就是不停的退出重进,把这个复活点右下的杂兵杀掉,为何,很重要
狗狗前期AOE匮乏,喷火就是最强AOE,我推荐可以2级喷火对着这群杂兵喷
大概率,这些杂兵因为打在一团的关系,可以让你喷个爽,当然有小概率你很难喷好
那么,喷一次就杀一群,可能可以杀个5个左右
喷火用装备镶嵌加的等级更优,或用来补伤害保证秒,当然我用2级喷火感觉就差不多了
杂兵就别追杀了,追杀的功夫不如载入,再对着一群怪喷一口233
当你点出满进阶的“震动轻击”后,你去组合一个战技:喷火 - 震动轻击
这样子你就可以喷完靠“震动轻击”刷新CD再继续喷,如果有必要的话
这样子练级就不苦逼了
就这样练到把“强化射击”也点满进阶,你就可以去旅游了
那么继续说重点,上述条件达成,你也刷了不少装备了,有孔的,以及加强化射击的装备优先
接下来的准备,就是你要全部镶嵌“强化射击”,尽量不吃石头,保证击杀阈值就好
毕竟CD要控制在7~8秒,狂吃石头肯定超了,要控制量
接着,去组合一个战技:强化射击 - 震动轻击
那么此时,你就拥有了一个组合技,可以秒3个怪的弹弹乐,和自动去抓一个人回复CD的抓取
接下来的旅程,就是看见2个以上的怪就释放
杀光了就赶路,无所谓CD,杀不光就靠后续抓取回复CD继续弹弹乐
因为你完全可以靠吃石头补弹弹乐的斩杀线,CD不超出8都能接受
所以全程斩杀杂兵完全不是问题
(我个人在不吃石头4连弹秒到20级左右,后续需要吃石头,比较极限的加伤害了不可参考)
(但是1进阶点冰弹的话,就不需要那么极限的伤害加点了,点富裕才好计划接下来的投入)
其实停止加2系学识后,装备逐步换成镶嵌加伤害,来配合吃石头更好,就看你CD情况
(因为加固定技能的伤害的加成真的不多,很难说减CD和伤害加成哪个更缺)
需要注意的是,如果你抓取了一个残血,抓取期间杀死了就不回CD了
所以抓取的等级还得掂量,不要2下就把怪给杀了
弹弹乐如果打残一个,你恰好抓了残血,回不满3次CD你就得等CD了
总之弹弹乐的等级要克制一点,刚好杀杂鱼是最舒服的,打不死了你再考虑吃石头吧
当然也不是等不起
理论上,非boss非精英大部分都能秒,4连会更加舒适,只是后期缺不缺这点伤害我不知道
毕竟这点冰弹伤害看起来少,将来学习了3系降低冰抗后,那可就一点也不少了
以及如果学习了冰弹,可能野猪也能秒,代价是只能弹3个,自己掂量吧
另外,3系降低冰抗后,远古魔法貌似就没特效作用了,所以不学了
继续回到加点

接下来,学习1系专攻,目的是点满1个技能的进阶:战斗扩展 - 双击 - 损伤 - 双击
这样子你就拥有了远程4连,虽然一直都可以用,杀杂兵还是可能秒的
此时你就可以开始留意戒指了,降低闪避,以及击回
目前考虑是1个降低闪避,和2个击回,击回大概只有0.2的效果,带2个才明显一点
这个靠刷商店必定能买到,但是爱刷不刷,并非必须
我简单说说目的
那就是新的组合技:震动轻击+战斗扩展,专门用来反单体
多个震动轻击可以叠加嘛,正好击回增加其使用次数
(震动轻击的进阶3减少伤害是buff,不叠,但是抓取对象死亡也不影响减伤)
如果你弹弹乐CD控制得好,接下来的战斗你就可以体验弹弹乐+战斗扩展的分别单发
可以单独放到剩余的2个组合技里面,这样子自由度更高,绑定在一起效果不太好
不过目前命中率还是存在问题,部分精英会让你的战斗扩展不适,还是得回到靠震动轻击回复CD
接下来,学习战术学识,目的是点满1个技能的进阶:战斗警戒 - 攻击 - 修复 - 永久
靠这个技能,你可以补充一些攻击值,顺便加点伤害
以及很重要的回血能力,啊,没错,修复进阶的回血效果,依赖于战术学识的等级
这也是为啥截图中,我把战术学识点到249级(199+ctrl50)
但是当然,战术学识目前的等级还不要盲目投入,目前只点出警戒的进阶
开警戒的进阶即是为了命中,也是为了回血和闪避,来节省治疗药剂
(抗伤 / 不受伤 / 脱离战斗,分这么几个判定,1秒不受伤才能战斗回血,但还是能节约药)
(真要抗伤回血,还得靠高等级战术学识支持的多次释放的震动轻击-吸血)
接下来是远程武器,投入不要多,投入几点,拿到攻击值受益最大的前几点
这么早点全神贯注纯粹是因为,你肯定技能点不够用,点出来享受效果,可能还有装备加全神
(把远程武器和全神放在战术学识的前面学习似乎更科学,提前享受这点命中率和CD)
(毕竟警戒的进阶3需要投入太多点数了,不成buff用不了,真急不了)
到这个阶段,功能性已经完备了,问题在于命中到底多少才够打精英boss
击回啥时候才能买到更大的,CD太高了要怎么办,啥时候开T能量遮罩
我的亲自试验没有走到这个阶段,在不考虑CD的情况下,T能量遮罩随时可以学,不过投入点数不低
T能量遮罩以前就有人说过,他靠战术学识提升进阶2的战时回能量效果
当然这个回能量也不能顶着回,还得是不受伤,适合远程用
(抗伤 / 不受伤 / 脱离战斗,分这么几个判定,1秒不受伤才能战斗回盾)
从这个角度来说,击回成体系了,回能量才终于算是好用了,因为你可以自由的弹弹乐+4连风筝了
(概念上其实已经没有问题了,后期数据我也测过了,没问题)
警戒和遮罩的回血回盾,后期都有一千多,风筝无压力
有震动轻击的伤害减免和多段吸血,后期每段也都是上千的吸,概念上强无敌吧
那么把剩下的细节讲了
T能量遮罩 - 动力 - 充电 - 动力
T能量遮罩的伤害适合近战,高不高倒也不高,对于远程狗而言,我不推荐伤害
反弹魔法也是不知道数据,也不重要,双动力进阶让你不必急着点防护能量学识
至于进阶2的减伤实在没必要,震动轻击后期减伤足够高了,还是回能量体验好
(近战倒是可以考虑减伤,高护盾一波流,打完靠脱战回盾)
瞬息寒冰 - 冻结 - 深寒 - 维持
不点伤害是因为没有学习学识,这个技能前期不好用,因为容易被护甲减免太多
后期降抗高了还能放大伤害效果,但是前期等级就不太可能高
所以定位是降抗辅助,减速,将抗,延时,就够了
AOE方面就交给击回支持下的无限弹弹乐
只有在场面过于宏大的情况下,主3系才会比击回弹弹乐好使吧
但是我觉得那种场面并不多见
至此,核心技能已经介绍完毕
很明显,要走冰冷伤害,后期武器就是镶嵌转冰,降抗支持下,弹弹乐接近一半的伤害也放大很多
主武器80%的冰冷伤害4连肯定也强无敌,估摸着就是开光环,然后弹弹乐+击回散步
主要疑点在于,伤害加成是否跟得上进度,如果跟不上,弹弹乐可能就需要2发杀敌
毕竟我没有测试过中期,开瞬息寒冰是否可以缓解这个问题,都不可知
加点上来说,瞬息寒冰只需要先投入5点,点出降抗就能用了,伤害不足可以考虑提前拿出来用
只不过嘛,瞬息寒冰的抬手懂的都懂
整个技能还有很多点没有加,是否投入到伤害加成,还是可以等装备加等级满足需要呢
反正单挑不缺伤害,震动轻击+战斗扩展击回,很TM恐怖,200级不穿衣服我能在怪堆里靠这两招游泳
至少,弹弹乐稳定能过渡到击回成型,再怎么说都不苦逼了
最后谈谈不太重要的部分

骑术可以换成护甲学识,减伤抗性装备是护甲主要目的,其它属性没所谓,减少移速就骑乘
衣服可以不穿重甲,那么CD惩罚也不吓人,自己选,这两都不重要,但是骑术它快
防护能量学识为啥1点,就是指望后期靠装备增加等级,技能点不够用的,那它增加一些能量可以很肉
本来就挺肉了,靠装备增加等级完全够用,主动点的话,再穿上百分比增加护盾的装备更是离谱
属实过于防呆,啊对了,T能量遮蔽的吸收受到战术学识加成,可以达到2~3百
考虑到吸血能力很强,目前漏风的盾挺好的,喜欢防呆就点高这个技能,总有效生命突破10万
远程武器真的需要么,其实也不是刚需,不过,点了有两个好处
1是可能有降低闪避的词条,2是降低攻速惩罚,不过以战斗扩展的远程抬手,未必需要
只能说,万一技能都CD了需要平A,肯定好一些
那你要是,不需要防呆,不在乎移速,武器来源也广,这3个技能是随便你怎么选的
顶多就是,没有护甲学识也没有骑术,就必须骑车,CD会高一点,对击回的要求大一点而已
毕竟200级白装都能玩,只带1个击回戒指,精英杀起来也不算慢,自由发挥吧
毕竟CM160可能改了一些东西,稍微新一点的内容似乎就没人讨论了
这次研究也是颠覆了狗狗的远程理解吧
首先说重点,CM160的狗狗,1系可以用远程武器
并且,战斗扩展使用法杖是3连,使用远程武器是4连
并且使用远程武器的4连释放速度贼快,就TM离谱
平A倒是没有什么bug可以利用
接下来介绍总体框架

使用了776点,剩余的随意,装备全部选择镶嵌+全技能,或者伤害加成
为了照顾CD,属性点全部点耐力是必须的
说下前期过渡,以及为什么这样选择
开局学习2系学识,学到5,接着学习2系专攻,学到加CD不太明显转而继续投入学识
尽量让学识的等级更高,专攻纯粹减一点CD增加技能等级用就好,要求不高
总共点满2个技能的进阶
首先
点满“震动轻击-吸血-电压-掩蔽”
这个吸血受到战术学识加成,所以伤害和回血都很不错
电压减CD强无敌,7~8秒是能应付的,掩蔽加伤害减免刚正面
然后
点满“强化射击-冰弹-跳弹-冰弹”
说起来,冰弹的伤害只有大约四分之一不到,点两个冰弹伤害增加不到一半
尽管如此也是宝贵的伤害来源,如果进阶1点跳弹就是4连,不点3连
点不点取决于后期伤害阈值,这个我也不保证,稳妥就3连跳,图爽就4连
初期练级方面,我推荐在这个地方

就是不停的退出重进,把这个复活点右下的杂兵杀掉,为何,很重要
狗狗前期AOE匮乏,喷火就是最强AOE,我推荐可以2级喷火对着这群杂兵喷
大概率,这些杂兵因为打在一团的关系,可以让你喷个爽,当然有小概率你很难喷好
那么,喷一次就杀一群,可能可以杀个5个左右
喷火用装备镶嵌加的等级更优,或用来补伤害保证秒,当然我用2级喷火感觉就差不多了
杂兵就别追杀了,追杀的功夫不如载入,再对着一群怪喷一口233
当你点出满进阶的“震动轻击”后,你去组合一个战技:喷火 - 震动轻击
这样子你就可以喷完靠“震动轻击”刷新CD再继续喷,如果有必要的话
这样子练级就不苦逼了
就这样练到把“强化射击”也点满进阶,你就可以去旅游了
那么继续说重点,上述条件达成,你也刷了不少装备了,有孔的,以及加强化射击的装备优先
接下来的准备,就是你要全部镶嵌“强化射击”,尽量不吃石头,保证击杀阈值就好
毕竟CD要控制在7~8秒,狂吃石头肯定超了,要控制量
接着,去组合一个战技:强化射击 - 震动轻击
那么此时,你就拥有了一个组合技,可以秒3个怪的弹弹乐,和自动去抓一个人回复CD的抓取
接下来的旅程,就是看见2个以上的怪就释放
杀光了就赶路,无所谓CD,杀不光就靠后续抓取回复CD继续弹弹乐
因为你完全可以靠吃石头补弹弹乐的斩杀线,CD不超出8都能接受
所以全程斩杀杂兵完全不是问题
(我个人在不吃石头4连弹秒到20级左右,后续需要吃石头,比较极限的加伤害了不可参考)
(但是1进阶点冰弹的话,就不需要那么极限的伤害加点了,点富裕才好计划接下来的投入)
其实停止加2系学识后,装备逐步换成镶嵌加伤害,来配合吃石头更好,就看你CD情况
(因为加固定技能的伤害的加成真的不多,很难说减CD和伤害加成哪个更缺)
需要注意的是,如果你抓取了一个残血,抓取期间杀死了就不回CD了
所以抓取的等级还得掂量,不要2下就把怪给杀了
弹弹乐如果打残一个,你恰好抓了残血,回不满3次CD你就得等CD了
总之弹弹乐的等级要克制一点,刚好杀杂鱼是最舒服的,打不死了你再考虑吃石头吧
当然也不是等不起
理论上,非boss非精英大部分都能秒,4连会更加舒适,只是后期缺不缺这点伤害我不知道
毕竟这点冰弹伤害看起来少,将来学习了3系降低冰抗后,那可就一点也不少了
以及如果学习了冰弹,可能野猪也能秒,代价是只能弹3个,自己掂量吧
另外,3系降低冰抗后,远古魔法貌似就没特效作用了,所以不学了
继续回到加点

接下来,学习1系专攻,目的是点满1个技能的进阶:战斗扩展 - 双击 - 损伤 - 双击
这样子你就拥有了远程4连,虽然一直都可以用,杀杂兵还是可能秒的
此时你就可以开始留意戒指了,降低闪避,以及击回
目前考虑是1个降低闪避,和2个击回,击回大概只有0.2的效果,带2个才明显一点
这个靠刷商店必定能买到,但是爱刷不刷,并非必须
我简单说说目的
那就是新的组合技:震动轻击+战斗扩展,专门用来反单体
多个震动轻击可以叠加嘛,正好击回增加其使用次数
(震动轻击的进阶3减少伤害是buff,不叠,但是抓取对象死亡也不影响减伤)
如果你弹弹乐CD控制得好,接下来的战斗你就可以体验弹弹乐+战斗扩展的分别单发
可以单独放到剩余的2个组合技里面,这样子自由度更高,绑定在一起效果不太好
不过目前命中率还是存在问题,部分精英会让你的战斗扩展不适,还是得回到靠震动轻击回复CD
接下来,学习战术学识,目的是点满1个技能的进阶:战斗警戒 - 攻击 - 修复 - 永久
靠这个技能,你可以补充一些攻击值,顺便加点伤害
以及很重要的回血能力,啊,没错,修复进阶的回血效果,依赖于战术学识的等级
这也是为啥截图中,我把战术学识点到249级(199+ctrl50)
但是当然,战术学识目前的等级还不要盲目投入,目前只点出警戒的进阶
开警戒的进阶即是为了命中,也是为了回血和闪避,来节省治疗药剂
(抗伤 / 不受伤 / 脱离战斗,分这么几个判定,1秒不受伤才能战斗回血,但还是能节约药)
(真要抗伤回血,还得靠高等级战术学识支持的多次释放的震动轻击-吸血)
接下来是远程武器,投入不要多,投入几点,拿到攻击值受益最大的前几点
这么早点全神贯注纯粹是因为,你肯定技能点不够用,点出来享受效果,可能还有装备加全神
(把远程武器和全神放在战术学识的前面学习似乎更科学,提前享受这点命中率和CD)
(毕竟警戒的进阶3需要投入太多点数了,不成buff用不了,真急不了)
到这个阶段,功能性已经完备了,问题在于命中到底多少才够打精英boss
击回啥时候才能买到更大的,CD太高了要怎么办,啥时候开T能量遮罩
我的亲自试验没有走到这个阶段,在不考虑CD的情况下,T能量遮罩随时可以学,不过投入点数不低
T能量遮罩以前就有人说过,他靠战术学识提升进阶2的战时回能量效果
当然这个回能量也不能顶着回,还得是不受伤,适合远程用
(抗伤 / 不受伤 / 脱离战斗,分这么几个判定,1秒不受伤才能战斗回盾)
从这个角度来说,击回成体系了,回能量才终于算是好用了,因为你可以自由的弹弹乐+4连风筝了
(概念上其实已经没有问题了,后期数据我也测过了,没问题)
警戒和遮罩的回血回盾,后期都有一千多,风筝无压力
有震动轻击的伤害减免和多段吸血,后期每段也都是上千的吸,概念上强无敌吧
那么把剩下的细节讲了
T能量遮罩 - 动力 - 充电 - 动力
T能量遮罩的伤害适合近战,高不高倒也不高,对于远程狗而言,我不推荐伤害
反弹魔法也是不知道数据,也不重要,双动力进阶让你不必急着点防护能量学识
至于进阶2的减伤实在没必要,震动轻击后期减伤足够高了,还是回能量体验好
(近战倒是可以考虑减伤,高护盾一波流,打完靠脱战回盾)
瞬息寒冰 - 冻结 - 深寒 - 维持
不点伤害是因为没有学习学识,这个技能前期不好用,因为容易被护甲减免太多
后期降抗高了还能放大伤害效果,但是前期等级就不太可能高
所以定位是降抗辅助,减速,将抗,延时,就够了
AOE方面就交给击回支持下的无限弹弹乐
只有在场面过于宏大的情况下,主3系才会比击回弹弹乐好使吧
但是我觉得那种场面并不多见
至此,核心技能已经介绍完毕
很明显,要走冰冷伤害,后期武器就是镶嵌转冰,降抗支持下,弹弹乐接近一半的伤害也放大很多
主武器80%的冰冷伤害4连肯定也强无敌,估摸着就是开光环,然后弹弹乐+击回散步
主要疑点在于,伤害加成是否跟得上进度,如果跟不上,弹弹乐可能就需要2发杀敌
毕竟我没有测试过中期,开瞬息寒冰是否可以缓解这个问题,都不可知
加点上来说,瞬息寒冰只需要先投入5点,点出降抗就能用了,伤害不足可以考虑提前拿出来用
只不过嘛,瞬息寒冰的抬手懂的都懂
整个技能还有很多点没有加,是否投入到伤害加成,还是可以等装备加等级满足需要呢
反正单挑不缺伤害,震动轻击+战斗扩展击回,很TM恐怖,200级不穿衣服我能在怪堆里靠这两招游泳
至少,弹弹乐稳定能过渡到击回成型,再怎么说都不苦逼了
最后谈谈不太重要的部分

骑术可以换成护甲学识,减伤抗性装备是护甲主要目的,其它属性没所谓,减少移速就骑乘
衣服可以不穿重甲,那么CD惩罚也不吓人,自己选,这两都不重要,但是骑术它快
防护能量学识为啥1点,就是指望后期靠装备增加等级,技能点不够用的,那它增加一些能量可以很肉
本来就挺肉了,靠装备增加等级完全够用,主动点的话,再穿上百分比增加护盾的装备更是离谱
属实过于防呆,啊对了,T能量遮蔽的吸收受到战术学识加成,可以达到2~3百
考虑到吸血能力很强,目前漏风的盾挺好的,喜欢防呆就点高这个技能,总有效生命突破10万
远程武器真的需要么,其实也不是刚需,不过,点了有两个好处
1是可能有降低闪避的词条,2是降低攻速惩罚,不过以战斗扩展的远程抬手,未必需要
只能说,万一技能都CD了需要平A,肯定好一些
那你要是,不需要防呆,不在乎移速,武器来源也广,这3个技能是随便你怎么选的
顶多就是,没有护甲学识也没有骑术,就必须骑车,CD会高一点,对击回的要求大一点而已
毕竟200级白装都能玩,只带1个击回戒指,精英杀起来也不算慢,自由发挥吧












