主要原因是曹纯,其次是元戎,其他的都不超标。
1.文鸯在豹纹刀开发之前基本没人用,因为实战不如马超伤害高,一直作为马超的下替,比如文鸯菜刀,文鸯赞刀,都是马超的下替
2.势无,无视规避+追击增伤,强度完全就是A级战法的强度,占主C一个格子,增伤不如击势,无视规避可以让辅助带计险。
3.枭雄,争议最大的一个点,占主C一个格子,还不能给主动武将,相当于牺牲了主c大量战斗力换取稳定性,豹纹刀之前,只有满红菜刀蜀骑或高红王异才会带。
综上所述,势无和枭雄以往上场率低都是因为会减少输出导致输出不够,输出不够再稳定也没用,但曹纯的出现完美解决了输出不够的问题,再加上元戎,这二者对队伍输出的提升最终引起了质变,用溢出的伤害换取了宝贵的稳定性,最终出现了豹纹刀这个既不怕战必又不怕规避的怪物。
所以要削弱还是得从曹纯入手,我想了几个削弱方法
1.虎豹督军固定三目标,增伤50%→30%
2.虎豹督军固定三目标,只对每回合首次攻击伤害有效
3.增伤改为10%,每回合增加10%(类似愈战愈勇)

1.文鸯在豹纹刀开发之前基本没人用,因为实战不如马超伤害高,一直作为马超的下替,比如文鸯菜刀,文鸯赞刀,都是马超的下替
2.势无,无视规避+追击增伤,强度完全就是A级战法的强度,占主C一个格子,增伤不如击势,无视规避可以让辅助带计险。
3.枭雄,争议最大的一个点,占主C一个格子,还不能给主动武将,相当于牺牲了主c大量战斗力换取稳定性,豹纹刀之前,只有满红菜刀蜀骑或高红王异才会带。
综上所述,势无和枭雄以往上场率低都是因为会减少输出导致输出不够,输出不够再稳定也没用,但曹纯的出现完美解决了输出不够的问题,再加上元戎,这二者对队伍输出的提升最终引起了质变,用溢出的伤害换取了宝贵的稳定性,最终出现了豹纹刀这个既不怕战必又不怕规避的怪物。
所以要削弱还是得从曹纯入手,我想了几个削弱方法
1.虎豹督军固定三目标,增伤50%→30%
2.虎豹督军固定三目标,只对每回合首次攻击伤害有效
3.增伤改为10%,每回合增加10%(类似愈战愈勇)






