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凝滞术和流云决作用同一个人,什么效果?

只看楼主收藏回复

不知道 ±10% 在梦幻的机制里 是直接抵消还是 排列顺序计算


IP属地:河南1楼2025-11-21 17:06回复
    假设是对面是600,你是500,你凝滞对面变成540,乱敏极限就成了你*1.05=525,他*0.95=513。
    你加流云变成550,乱敏极限就变成了你*1.05=577,他*0.95=570,显然第一种比第二种你比他快的几率高。


    IP属地:河北2楼2025-11-21 17:19
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      2025-12-08 17:47:49
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      我也很想知道上了野兽,对面给我上放下屠刀,我到底是变成100%伤害还是99%伤害


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-11-21 17:38
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        计算个鸡儿,默认抵消就行了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-11-21 17:47
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          有乱敏机制在,这个问题没什么意义


          IP属地:福建5楼2025-11-21 17:49
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            变成0.99,之前有人验证过。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-21 17:52
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              =1.1*0.9=0.99


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-11-21 18:41
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                没事,给对面也流云凝滞,这样不管99还是100都没区别了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-11-22 00:07
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                  2025-12-08 17:41:49
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                  来个总结


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-11-22 00:26
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                    没那么复杂,就是基础属性的10%。,一加一减抵消了。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-11-22 00:26
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                      相互抵消的


                      IP属地:巴西来自iPhone客户端12楼2025-11-22 04:31
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                        所有数据计算几乎都是非独立区间,
                        独立区间的有:
                        分灵 阵法 必杀 鼓舞 插旗 穿刺
                        这也就是为什么hs的四孔给的法伤而不是法结,lg翱翔秒的多。因为分灵是独立区间,魔心卡是非独立区间。这也就是为什么鼓舞花果山一棒子莫名其妙打出2w甚至3w伤害,而阵的大克10%伤害也非常非常恐怖,因为是独立区间,实际上可能相当于多了10多级修炼甚至更多的程度


                        IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2025-11-22 08:17
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                          最搞笑的是必杀,必杀是独立区间,而法结和物结被莫名其妙纳为非独立区间里。
                          也就是说,高合纵在必杀时候,或者魔天宫在法爆时候,他们的物结和法结也会跟着翻倍。
                          这也就是为什么bb修越好必杀效果越强。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2025-11-22 08:22
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                            最后等于99%


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-11-22 09:20
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                              2025-12-08 17:35:49
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                              【技术贴】测试流云诀、凝滞术是加法还是乘法叠加【梦幻西游吧】_百度贴吧
                              这是测试贴,确认是乘法。也就是说作用完毕之后速度变成99%了


                              IP属地:北京17楼2025-11-22 09:26
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