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关于付费逻辑解构,游汰人玩家为什么从一开始就是炸弹

只看楼主收藏回复

我们这次对付费形式展开进行讨论,以及优劣影响。我充分尊重所有心态平衡的零氪玩家
1:买断制
2:购买时间
3:免费游玩道具付费
4:卡片付费
5:角色付费
这个一到五的付费演化是楼主视角里的宏观付费演变的趋势。
楼主从其必要性的角度得出的结论是本质消费下沉门槛降低以及增加付费点的改变。
而造成的直接影响其实就是让更多的人能玩的下去来期待更多的付费用户。
二游本身是下沉市场,而没有腾讯网易用户基础或者说系统性基础的诸如米等厂商为什么不会在x-rpg游戏中加入更多的外观付费,他与强度付费的差别在哪里?好处在哪里,坏处又在哪里?
很简单,从远古网游的炫彩翅膀鄙视链,你搞外观付费就要产出宣传物料——付费玩家从这一刻起就跟非付费玩家有一种视觉上的差距,跟抽卡运气完全无关的——差距
那么国内甚至于世界二游历史上,为什么原神能成功,我觉得其实就在于它没有复刻崩三的外观付费路线。
很大程度上抹平了玩家的视觉差距,这个东西实际上成为了一种大家都一样的诡异平衡。不管是抽卡规划还是保底机制都是用来平衡它的系统。
矛盾转嫁了
我一直在很多贴子说,acgn产业或者说艺术文化娱乐本质上是小资产业,小资消费。
并不是说我认为付费的就事实上高贵多少,而是如果生活物质条件不合适的情况下强行消费产生的精神物质错配。
因此产生的极端玩家群体独树一帜。这点其实放给粥也是一样,但二者的定位不同,两个极端
营造平衡的o达成了历史级的结果其实是客观事实。
但游戏公司本身从一开始就很清楚目标用户是哪些人,所以阶段性调教就产生了。
那么在这个阶段矛盾就产生在单纯进行文娱消费的消费者——这部分群体是以消费者视角来看待
不需要抹平跟别人的差距,包括理智的零氪玩家在内。发现花钱买不到顺心后——跳船——淡化投入——换游
可以花钱直接买到顺心服务的游戏就迎来了消费转移。这个跳船的过程是一种阶段性反弹
那么跟着潮流跳船的人——就会回到3阶段——看见跟氪金玩家的视觉差距造成的心理不平衡。
再次发现自己跟别人的差距产生了心理不平衡


IP属地:浙江1楼2025-11-21 13:49回复
    来个人,申请中译中


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-21 16:44
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      2026-01-02 20:25:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我大概看明白了,抽卡和米池带来了一种平等的幻觉


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-21 18:09
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        但是平等吗?,如平
        男麻的低能地方在于否认商品的商品价值的同时
        要别人承认他们自己的商业价值
        说到底就是真真正正的纯粹的xxn集美心态


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-21 19:30
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          看一半看不下去,一股逼乎原批味


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-11-21 22:11
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            赌徒心理,完全付费到部分付费,虽然存在赌输的情况,但赌赢的快感完全压过了赌输的恐惧。这种人不赌输几次醒不过来的。假如真是50%概率的话也就是在疲劳机制发力之后也有至少50%用户留存?


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-11-21 22:52
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              楼主这里的卡片消费,泛指早期一些自机角色可选,消费武器卡片的游戏。你的操作里非人格化。乖离性百万亚瑟王和阴阳师我认为都属于这类,方舟也算,这是趋势性,45没有本质差别
              本质上是个体角色消费叙事的前置


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-11-21 23:33
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                太长不看


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-21 23:38
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                  2026-01-02 20:19:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  大致明白了
                  就是付费外观,道具,强度(比如cfm的神器或明日之后里的典藏皮)直接拉开了氪佬和平民的差距
                  而一些游戏内容靠肝度,运气,操作(虽然要付出更多时间)就能给平民玩家造成一种“我能赶上氪佬”的感觉
                  不过这跟男麻们也没太多关系吧,感觉更偏向“混厕为什么天天矛盾很大但不会爆炸”这个议题


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-22 22:00
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                    简单来个结论吧,因为而表述的原因,以原神为代表的同类型游戏已经事实上把税收到20年以后了。
                    所以消费模式回旋是一定的。
                    不可能有同等级的成功了。
                    玩家不会认的


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-22 22:09
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                      米池成功的地方,就在于它将赌博输的现实转化成通往赢(保底)的一个过程,因此大脑没有回馈到输的讯号,会促使用户继续投钱以获得赢。


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2025-11-22 22:33
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