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关于正义流有个疑问

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就是词条里粗鲁流派有降低心流外犯规率的,带多少个能保证铲人撞人不犯规?剩下的就堆正义数值,会不会很美


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-11-21 12:14回复
    100都犯规,我叠加过,他是在一个原始概率上加的,还和双方的攻击防御有关


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-11-21 14:42
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      2025-12-30 03:36:40
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      要不反其道用反击流派,加成好像一样的,球权还多


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-11-21 14:52
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        球员刷士气,教练经理再用其他流派,反正教练经理被动可以随便拆,只要有球员身上的士气这套底层逻辑在,未来怎么更换流派都能跑的动


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-21 14:56
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          打电脑士气流是最好玩的,能叠到满士气180+的射门加成,集中赢一次90士气,一次集中一次远射,六个锋位都只带一个满远射技能,爽得很,菜花射门atk都有2500


          IP属地:江苏6楼2025-11-21 19:52
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            这样吗?就两脚


            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2025-11-21 20:03
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              正义流派就不要想使用这些了 只要不能堆到完全不犯就完全没用而且也浪费被动 最好是一点犯规动作也不用就可以了


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-11-21 20:40
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                感觉必杀流不太好用,进攻触发必杀总乱自己的能量值,防守必杀又不稳定。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-11-23 07:59
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                  2025-12-30 03:30:40
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                  犯规应该是在原有的基础上25%*(1-减少犯规率),还是很高,一个传奇球员双词条就3.5%,经理一个词条就4%,叠满不犯规也没啥给面版加成的机会了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-11-23 10:56
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