总体上三枪强度肯定是提升了的,毕竟火闪秒不掉这个影响非常大,意味着对方能秒解三枪的手段只剩下大闪(火球箭雨这种配置太少见)。火滚虽然能杀三枪但是对位置有要求,三枪躲公主塔后面你也只能看着他打完。而滚桶这种手更短的明显也受到影响,我碰到好几个家驹的滚桶都变成了滚木。
有人说三枪手感变差了还不如以前,这种说法也是有一定道理的,攻击间隔从1改到1.2这个影响比想象中要大,很多以前能救回来的场面现在会掉塔,比如石头人、卫队这种血多的,以前憋出三枪能在公主塔掉之前救回来,但现在很可能要眼睁睁看着对方破塔了,如果对方是大电石的话,那三枪就是纯纯不如以前。
所以,虽然三枪的生存能力提升了,但他面对高费卡组时的能力却下降了,我这套无论是打大电石还是电龙石的胜率都变低了。
攻速方面的调整,更是让三枪面对人海时纯纯赤石,女巫、骨王、这赛季刚出的觉醒骷髅海,都非常克制新三枪,女巫就不说了,三枪现在打的没有招的快;而骷髅海,以前跟个电豆子基本可以无视骷髅海,现在电豆子电完了,三枪还能被剩下的小骷髅吃掉…这简直…当然你可以用金毛处理女巫,但这样就带不了武僧了,这就是三枪卡组的主要问题,缺陷太多四处漏风,没法面面俱到,总有几个大罩门露在外面。
近战强化这一块儿,只能说算个舔头,毕竟你不可能贴着野猪巨人石头人家驹这些单位的脸上下三枪,都是用远程一枪一枪点,这个近战只是让你过河的时候和对面的近战打出的交换比好看一点,仅此而已。但人家拿近战解你三枪他本来就是赚的,无非是大赚特赚变成了小赚罢了。虽然皮卡不能一刀秒三枪,但人家皮卡贴脸下三枪上也依然是优势。
有人说三枪手感变差了还不如以前,这种说法也是有一定道理的,攻击间隔从1改到1.2这个影响比想象中要大,很多以前能救回来的场面现在会掉塔,比如石头人、卫队这种血多的,以前憋出三枪能在公主塔掉之前救回来,但现在很可能要眼睁睁看着对方破塔了,如果对方是大电石的话,那三枪就是纯纯不如以前。
所以,虽然三枪的生存能力提升了,但他面对高费卡组时的能力却下降了,我这套无论是打大电石还是电龙石的胜率都变低了。
攻速方面的调整,更是让三枪面对人海时纯纯赤石,女巫、骨王、这赛季刚出的觉醒骷髅海,都非常克制新三枪,女巫就不说了,三枪现在打的没有招的快;而骷髅海,以前跟个电豆子基本可以无视骷髅海,现在电豆子电完了,三枪还能被剩下的小骷髅吃掉…这简直…当然你可以用金毛处理女巫,但这样就带不了武僧了,这就是三枪卡组的主要问题,缺陷太多四处漏风,没法面面俱到,总有几个大罩门露在外面。
近战强化这一块儿,只能说算个舔头,毕竟你不可能贴着野猪巨人石头人家驹这些单位的脸上下三枪,都是用远程一枪一枪点,这个近战只是让你过河的时候和对面的近战打出的交换比好看一点,仅此而已。但人家拿近战解你三枪他本来就是赚的,无非是大赚特赚变成了小赚罢了。虽然皮卡不能一刀秒三枪,但人家皮卡贴脸下三枪上也依然是优势。






















