并非复刻。其实从另一件别的领域的不相干的事情来看一定程度上可以解释二游乃至二次元领域的这种现象——为什么影视飓风拍了个相亲角的小视频会有很多人不满?答案很简单,很多吧友可能也对“相亲”带有一种嘻嘻哈哈的态度,但“相亲”确实对一些群体可谓是付诸实践的“救命稻草”,同时对于一些别的群体是一种“实在不行还可以相亲”的心理安慰(想象中的救命稻草),下沉市场超乎你的想象,对一个足够下沉的市场而言,并没有太多“玩笑”、“调侃”的空间,因为那可能会将市场受众所不愿面对或想隐藏的事物显现出来
二次元扩圈发展了很多年,同时扩圈发展很大程度上也是向下沉市场发展的过程,哪怕二次元本身在青年、少年群体中已经是一种足够“下里巴人”的通俗艺术形式,但要注意,商品和消费者这是两码事。在这个过程中,很多人所认为的变化,其实是二次元从一个“源于生活,高于生活”的艺术形式地位,越来越接近真实世界的表现,“现实的引力”把它吸过来了属于是

但与此同时,其消费受众则疑似越来越“分不清虚拟和现实”了。一个商业作品里的二次元角色,当然可以是消费者的“二次元纸片人老婆”,但要知道,这个角色并不真正属于消费者,它不是消费者的original character,也不是消费者的“皮套”,哪怕你在知乎或别的什么网络社区cosplay这个角色,这个角色也不是你或你的东西,一个“单推人”和一个“同担据否”的单推人显然是不同的。不过也正因如此,消费者对角色的喜爱本身也是超越商业作品本身的,比如一位玩家喜爱一个游戏角色,哪怕游戏停服了,其实也不耽误玩家继续喜爱的,而抱着喜爱一个角色就给它花钱的心理,然后猛猛氪金抽卡,这是否可以看作“梭哈-脉冲定律”的一种表现

而二次元想扩圈发展,是需要一个抓手或者说是需要一个“突破口”的,以前的部分老二次元受众的类似于希望得到圈子外或主流文化认同的心理,则满足了这个要求,成为了这个抓手,“宅男是一群很善良、很可爱……”

当然了,从作品角度看,不同的作品之间也有差别,一些更大众化的作品会更加“下沉”,比如《约会大作战》和《魔都精兵的奴隶》这两部作品谁更“香甜小蛋糕”呢?当然作品发“福利”发得更猛的那个更不香甜小蛋糕

这不是说后者观众就注定会比前者少,因为更大众化的作品也不代表大众都会来看,更大众化的作品意味着消费者群体更复杂