内政:增加治安,武与统高的武将适合施政效果,治安防侦察\间谍、招揽、造谣等。侦察\间谍可以安排武将潜入,潜入武将两个月不能执政,并可能被抓收监,侦察效果持续三个月,潜入武将二个月可返回,第三个月无风险侦察,君主执行被抓视同被孚。无间谍不能招揽、造谣。现存在的招揽是bug严重影响游戏性,一个招揽把对敌人武将底裤都看光了,招揽应该只能有武将名字其余信息在侦察。侦察第一个月得城市资料,第二个月武将及兵力,第三个月全资料除忠诚,忠诚这项不能看。造谣影响民心,物价,军心(统低的逃兵)等
武器:与其增加s武,更改一下现存的商店武更有趣味,短剑可以作副武增加攻击力,飞剑增加1格攻击距离(加怒刃就是三格了),双戟攻距缩到1格但有涯角效果(张任张绣出场枪神就有意义了,游龙技能可以增加格挡效果,涯角枪增加杀一小兵回血1点),锤的基本都是涯角+防+格挡,斧是前后两击+重击(存在暴击秒兵,剑斧持武意义都是防被围)
小战场,援兵应该按城市距离安排2~5日,防有援兵攻应有合击,合击可以是自己势力也可以联合其它势力。白刃战,知政高的应该有更多技能,如政高的通过政治话术扰乱小兵的行进,队形等
游戏难度,究极与挑战实在是意义不明这两模式去掉,城守箭程默认强弩是应该的。守城武将逃脱短兵不短粮,攻城武将短粮不短兵,武将逃脱不了的条件应该是四面被围、城门被堵,白刃战围了投降,大战场围了小战场没得逃,并减士气、减胆、减统,增加迫降机率。
单挑(目前有战术、怒骂),知高的在战术上应该有特色,政高的在话术上有特色,武高有战技。如智高的可以有诈降、妖术,政高的有骂退、骂降。总之单挑这项可以增加的有太多,并且小小改动游戏性暴增
希望游戏团队接纳
武器:与其增加s武,更改一下现存的商店武更有趣味,短剑可以作副武增加攻击力,飞剑增加1格攻击距离(加怒刃就是三格了),双戟攻距缩到1格但有涯角效果(张任张绣出场枪神就有意义了,游龙技能可以增加格挡效果,涯角枪增加杀一小兵回血1点),锤的基本都是涯角+防+格挡,斧是前后两击+重击(存在暴击秒兵,剑斧持武意义都是防被围)
小战场,援兵应该按城市距离安排2~5日,防有援兵攻应有合击,合击可以是自己势力也可以联合其它势力。白刃战,知政高的应该有更多技能,如政高的通过政治话术扰乱小兵的行进,队形等
游戏难度,究极与挑战实在是意义不明这两模式去掉,城守箭程默认强弩是应该的。守城武将逃脱短兵不短粮,攻城武将短粮不短兵,武将逃脱不了的条件应该是四面被围、城门被堵,白刃战围了投降,大战场围了小战场没得逃,并减士气、减胆、减统,增加迫降机率。
单挑(目前有战术、怒骂),知高的在战术上应该有特色,政高的在话术上有特色,武高有战技。如智高的可以有诈降、妖术,政高的有骂退、骂降。总之单挑这项可以增加的有太多,并且小小改动游戏性暴增
希望游戏团队接纳










