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【投稿ID】黄粱
【称号】狼啸穹撼
【武将名称】冒顿单于
【体力】4
【技能】
袭云:出牌阶段开始与结束时,你可将攻击范围调整为体力值,并明置因此脱离你攻击范围者各两张手牌、再对进入者造成1点火焰伤害。因此明置所有手牌者须与你各横置。
击荒:你的攻击范围内体力值不小于你者,其响应你所使用牌方式改为交给你所有明置牌。若含所有角色,你造成的伤害亦可如此防止。若均满足,改为你抉择令其是否如此。
【设计思路】
【FAQ】


IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-11-22 07:56
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    【投稿ID】黄粱
    【称号】锋啸荡伏
    【武将名称】樊哙
    【体力】4
    【技能】
    咬阵:当你每回合首次使用单目标伤害牌时,你可令途经角色各抉择:明置一张伤害牌,令响应之牌数+1;也成为之目标。若没有角色响应此牌,你可再视为使用一张【决斗】。
    绝折:每轮限一次,其他角色的回合结束时可经你同意后交给你一张牌,再视为对你使用改为获得你两张牌的【借刀杀人】,然后你可失去此技能令其回复你与其体力值差点体力,并调离至本轮结束。
    【设计思路】
    咬阵:长驱直入,疯狂撕咬这一块😋
    绝折:绝对折断的毅力,给一张牌,我们上!樊哙酱!当樊哙突然意识到鸿门宴中主公不对劲后,让主公回复体力(逃离鸿门宴),而自己可能没手牌了的下场?噢哈哈哈~主公快走啊~哦齁齁…
    【FAQ】
    调离主公不会立刻结束游戏
    途经角色默认较短路径


    IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-11-22 08:01
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      2025-12-07 13:17:53
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      开通SVIP免广告
      【投稿ID】混乱的啃
      【称号】
      【武将名称】张良
      【体力】3
      【技能】
      运筹:
      每轮各限一次,任意角色经你允许可以:1.分配所有手牌,摸等于分配人数张牌;2.最后一张手牌视为【金蝉脱壳】;3.指定或成为【杀】的唯一目标时,与对方均用随机手牌拼点,赢者观看并获得其一张牌。
      帷幄:
      每数各限一次,每回合结束时, 你可以令一名角色获得一至四张【影】。
      【设计思路】
      我还是得说一下,随机拼点没有那么不可控,因为可以和影联动,但是还是把收益修改了一下,不是随机获得了。帷幄这个技能用影,是因为技能名和帷幕很像,所以设计成和黑色牌有关。
      【FAQ】
      我是傻波一。


      IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-11-27 16:51
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        【投稿ID】MIRACLE☆
        【称号】义剑出鞘
        【武将名称】项伯
        【体力】4/4
        【技能】
        『和剑』:每轮限三次,其他角色成为伤害类牌的唯一目标时,若使用者不为你,你可为其助战,若两张牌花色相同,取消之,否则此牌目标改为你。
        『转击』:你可将本回合弃牌堆的一张红/黑色牌当做【杀】/【闪】使用或打出并将之交给一名其他角色,若本回合弃牌堆的颜色结构于此牌结算后发生了变化,你下次仅能转化另一牌名,否则你摸一张牌。
        【设计思路】
        本设计以鸿门宴的角度设计项伯。“和剑”主要通过助战概念表现项伯见形式不妙拔剑相助,同花色代表应对得当,转移目标也达到了保护目的;“转击”通过对当前回合弃牌堆的调用实现一技能二段负面效果下的转危为安,同时也有递牌效果,而过于激进不注意弃牌堆结构下次就只能发动另一种形式,要求使用者在助战时观察好弃牌堆结构。
        【FAQ】
        Q:助战?
        A:弃置一张与使用的伤害类牌同类型的牌视为参与助战。
        Q:一技能改目标有距离限制吗?
        A:没有。
        Q:二技能的“弃牌堆颜色结构”是什么?
        A:即本回合弃牌堆的颜色情况,分为:有红有黑、全黑、全红。“此牌结算后”即响应的杀或南万等牌结算完毕进入本回合弃牌堆后。
        Q:“仅能转化另一种牌名”?
        A:即这次转化了杀下次只能转化闪。
        修改:
        主要对二技能的负面调节进行修改,由原先计算本回合弃牌堆牌数的复杂思考量改为仅需观察本回合弃牌堆颜色情况,同时延长了结算时机,将思考量改到整个结算结束,响应的牌进入弃牌堆后,响应前后颜色情况的对比。


        IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-11-30 21:38
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          【投稿ID】MIRACLE☆
          【称号】西楚霸王
          【武将名称】项羽
          【体力】4/4
          【技能】
          『霸下』:游戏开始时你将【青釭剑】、【仁王盾】、【绝影】、【赤兔】置入装备区并增加等量体力上限与体力值。你可将与装备区同花色牌当做【杀】使用或打出,其他角色对你造成伤害后可移动你装备区的一张牌并令你减少1点体力上限。
          『决营』:限定技,出牌阶段或你受伤后可废除装备区,若如此你摸X张牌,然后可依次视为使用X张基础伤害+1的【决斗】(X为以此法失去的装备数),且你与目标的手牌于结算中均视为【杀】。
          【设计思路】
          结构:单技能+限定技
          “霸下”即雄霸天下,刚出场项羽就披挂整备,高体力霸气无比,同时拥有转化杀的能力,这种引人注目的名气势必要吸引敌方来攻击,后段移动装备牌的效果颇有“分尸”项羽拿得功名的场景感。“决营”表现了破釜沉舟的一幕,通过废除并锁定装备效果打决斗表现项羽决一死战之心,强制手牌视为杀的决斗表现你死我活的战场。
          【FAQ】
          Q:二技能打决斗伤害+1是累加吗?
          A:是的。
          修改:
          首先对一技能印装备带来的长时间跨记进行修改,改为直接置入牌堆已有的装备牌,增强西楚霸王雄厚兵力的优势形象。
          再者对二技能进行修改,受伤发动的时机增加一定主动性,舍弃一版保留装备效果依然存在的跨记,通过强制转化加强输出能力,使之成为一个输出型技能。


          IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-11-30 21:47
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            【投稿ID】MIRACLE☆
            【称号】义武壮士
            【武将名称】樊哙
            【体力】4/4
            【技能】
            『直入』:限定技,每回合的准备阶段你可摸X张牌并令你本局手牌上限+X(X为你的体力值),然后与一名其他角色交换座次,以此法进入你攻击范围的角色每回合首次使用伤害类牌指定其为目标时,取消之直到你进入濒死状态。
            『虎咥』:每轮限三次,你于每个其他角色回合首次成为伤害类牌的目标时可将之改为【桃】,使用者可弃置一张牌使之按原牌名结算,若如此回合结束时你可将一张同颜色牌当作无距离限制的【杀】对其使用。
            【设计思路】本设计对第一版樊哙进行了重做,以鸿门宴闯营帐为题材,“直入”增加摸牌与上限表现气势之大,交换座次表现闯入,取消首次的目标至死方休表现舍身护主的壮士之义。
            “虎咥”以转换桃表现樊哙“壮士食豚”的豪气,鼠辈想杀我,刀子都给你吞下去(转化桃),敌人只能以自损的形式达成伤害目的,撕破脸的后果就是我樊哙也不是吃素的,你坚持要动手我也能杀你。
            【FAQ】
            Q:“直入”中“指定其为目标”的“其”是谁?
            A:与你交换座次的那个其他角色。
            Q:樊哙自己算一技能“以此法进入攻击范围的角色”吗?
            A:不算,因为一直在攻击范围内所以不是描述里的角色。
            Q:“虎咥”樊哙转化杀的同颜色牌是和哪个同颜色?
            A:和使用者为按原牌名结算而弃置的那张牌同颜色。
            修改:
            完全重做,主要还是希望表达樊哙闯营护主的形象以及壮士餐豚的典故。


            IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-12-01 15:52
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              【投稿ID】MIRACLE☆
              【称号】鸿门举谋
              【武将名称】范增
              【体力】3/3
              【技能】
              『蓄剑』:其他角色的准备阶段,你可将一张非装备牌置入其装备区并选择另一名其他角色,然后其选择一项:1.视为对你选择的角色使用此牌(无距离限制);2.令你摸一张牌。
              『曝凶』:其他角色装备区的“蓄剑”牌视为你的蓄谋牌,你不因此技能和使用而失去之时,失去1点体力。你可将X张蓄谋牌当做一张【无懈可击】使用(X为你已损失体力值),若因此失去所有蓄谋牌,此技能本轮失效。
              【设计思路】本设从鸿门宴入手设计一个设计杀沛公的范增。
              “蓄剑”以置入装备区和双向选择表现给项羽示意的“递刀子”过程;“曝凶”以视为蓄谋牌表现范增于鸿门宴上已是剑拔弩张杀意尽显,而后续无懈可击的转化则表现项羽不授意而使范增焦躁,局面越发失控而不得不将蓄谋牌转化出去以化解,同时失去所有蓄谋牌的负面也表现其黔驴技穷不得目的,意在强调通过一技能对蓄谋牌的调度。
              【FAQ】
              Q:一技能如果是闪这种用不了的牌怎么办?
              A:只能选摸牌。
              Q:二技能“不因此技能和使用而失去”的失去方式?
              A:包括被其他人拆顺,被装备牌顶下等非范增本人通过二技能或处理蓄谋牌的操作。
              Q:视为蓄谋牌的话处理顺序是什么样的?
              A:按座次依次处理。
              Q:二技能满体力可以空转化吗?
              A:不能,有损失的体力后才能转化。
              修改:
              完全重做,一版我没招了感觉改不出彩来,故重做,还是在贴鸿门宴范增的形象,同时加入了一些个人理解,范增因为项羽不下手而焦躁红温,故有了二技能二段转化的负面效果。


              IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-12-01 23:55
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