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骑砍2护甲减伤计算公式

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砍伤=50/(50+护甲)*伤害-0.45*护甲
刺伤=50/(50+护甲)*伤害-0.25*护甲
钝伤=50/(50+护甲)*伤害-0.08*护甲
如图为2022年的b站作者原贴


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-11-21 08:29回复
    现在知道大平原上同数量200名52刺斯特弹弓手为什么可以把具装吊起来打了吗,因为从公式里算出来具装的甲就是纸糊的


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-11-21 08:39
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      2025-12-18 06:35:14
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      大部分顶级弓箭手弓箭的刺伤是62,巴弓的是76。瓦弩包铁弩是100


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-11-21 08:42
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        希望有人能出mod改改这闹心的公式,比如固定减伤部分提高0.1系数,对于一个全身50甲的士兵对石头的减伤就能提高6倍,全身板甲的贵族骑士被20颗石头丢死实在是凄惨,隔壁帝国时代2劲弩手都要射重装骑士30箭才死,而骑砍2里的具装被包铁弩射中3箭左右就死,当然包铁弩的穿透力不可质疑,但是这是否射的太准了,没盾牌恐怖如斯,幽默的双手长杆


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-11-21 09:10
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          改改减伤计算公式两个50变成25就好了,让重甲单位多点减伤,然后四阶升级五阶重步兵和重骑兵要花铁矿做的工具(类似升级需要战马的机制)、升级强弓手/大盾弩手/大盾步兵要花木头做的木板(类似升级需要普通坐骑的机制),然后打赢重步重骑能爆点铁矿,装备在城市里自动消化会返还到市场铁矿。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-21 09:35
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            是不是引入护甲类型就好了,像重甲不太吃砍伤和刺但是吃钝击,参数调整一哈


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-11-21 10:04
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              这游戏的护甲近战减伤比战锤强得多。
              对弓箭的减伤不如战锤,因为这游戏的远程是刺伤,还有高速度加成


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-21 10:28
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                还得是自己手动改


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-21 11:04
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                  2025-12-18 06:29:14
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                  现在就是因为射手太强严重破坏了平衡,骑兵跟笑话一样,玩家开最大减伤穿重甲都抗不了远程几下


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-11-21 11:09
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                    这一身重甲被人家一标枪给戳死,箭最多三箭,应该直接分为布甲轻甲重甲,布甲20%减伤轻甲40,重甲60最终减伤,或者直接搞耐久度,和盾牌一样,耐久不空,不伤人


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-11-21 11:43
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                      轻甲薄如纸,重甲纸对折是许多游戏的标准设计了,很多游戏没有穿深的概念,多高级的兵都能被低级的武器刮痧打死


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-11-21 13:38
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