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steam刚买123,请问年代设定是一开始就设定2016还是后来设定

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我小时候玩模拟器不记得有年份,只有月日,如果有,我记得也是当年的年份,后来看介绍,是2016年的事情
是否是后续几代才补的未来年代的设定?还是一开始就有?如果一开始就这么设定的,为何要设定未来?而不是当时?(2001)
毕竟没有原因的话,一般这种题材不会把事件拖后15年阿.除非有原因,不然现代题材讲的就是当年,或者干脆不讲出年份
这是第一个问题
第二个问题是制作人的问题,抱歉我忘记名字了(两个字的名字)这位制作人在123的作品口碑很好的情况下,为何第四部就削弱他在系列里的主导权力?56就干脆没有他参与,这是为什么?他开创了这个游戏系列,口碑和销量都不错的情况下,为何要如此对待他?我看资料,他也并没有离开capcom,我实在很不理解,查维基有提到他喜欢早晨上班就开始喝酒到了中午已经醉了,是否是公司高层对他这样的行为有意见才削弱他掌控逆转后续系列权力的原因?


IP属地:天津1楼2025-11-21 08:13回复
    1. 一开始就是这么设定。这个设定主要是为了圆“序审法庭”制度的问题,设想的是未来犯罪数量多难处理所以搞了个三天结案的序审法庭制度。
    2. 4做完之后巧舟去做《幽灵诡计》,做完已经2010年了,然后又去做了《雷顿教授vs逆转裁判》,发售是2012年年底,逆转5发售则是在2013年。山崎刚团队做了逆转检事1(2009)和2(2011)之后,卡普空收到反馈,说粉丝想玩正作了,所以只能是在没有巧舟的情况下开发5,毕竟这期间巧舟一直在做别的,等雷逆做完又太晚了。5做完之后巧舟去做了大逆转裁判,而且5的方向毕竟不是巧舟自己定的,比较容易受限制,所以卡普空表示你不如去做一些和正作无关的不会限制你的逆转作品,然后巧舟去做了大逆转裁判12,6还是交给了山崎刚团队负责。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-21 14:37
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      2025-12-04 17:46:01
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      首先说是未来 实际也是借鉴国外先进国家的案例 因为如果按那时候日本的法律机制来说 很多案子估计都是无法开展调查的 毕竟那时候黑道遍地都是 国内这个时期都很乱 更别说小日子了


      IP属地:贵州4楼2025-11-21 15:30
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        一开始就是2016,我猜可能是巧舟为了讽刺黑暗法庭时代,故意把时间往未来延了15年,意思15年后r本法庭还是现在这个样


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-11-21 16:39
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          1.gba初版就有的设定,其实按电影版逆转能看得出来逆转当初是带点近未来的元素的。也是为了架空世界观需要。
          2.巧舟本来做完3就不想做了,4主要是理念冲突吧,巧舟想做全新故事,其他人要求还是要顾及成步堂,因此巧舟被边缘化了。
          3.4代在日本口碑跌停以后,巧舟就无心再去续这个系列了,着手自己的创作也就是幽灵诡计、雷逆、大逆转12去了,你可以理解为从4代往后逆转分成了两波人马各做各的。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-21 17:09
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            1 原设定就是如此
            2 巧舟本人认为做完123故事已经完整,4的话可能是在老角色是否出场的问题上有分歧,导致巧舟被边缘化,结果整出了这么依托大奋,5之后估计巧舟本人也不想做正传了,做大逆转去了
            (说实在还得是巧舟+山崎才有最纯正的逆转味)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-11-21 18:23
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              架空世界观,免的被人说是影射现实。
              至于制作人换人不是什么怪事,巧舟当时确实跟高层有分歧,但也不至于有无巧舟不逆转这种观点。


              IP属地:广东8楼2025-11-21 21:33
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