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【…英雄DIY?】和解的光与影—慎&劫

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我大概是脑抽了才会想到这种东西(直球)
总之背景是条IF线,即这俩人最终和解的情况
不变的是劫最后还是学了那点东西,不过影流教派成类似均衡教派暗面的东西了(?)
定位是战士


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-21 03:38回复
    【P】光影归于平衡
    光影的均衡:慎和劫本质上仍然是两个独立的英雄,其生命值分开,且受到伤害时根据目前操作谁来计算伤害。
    同时,慎&劫通过装备获得生命加成时,他们两个均获得原数值的75%。
    游戏开始时默认操控慎。
    均衡魂刃:在游戏开始时,慎会召唤出他的魂刃。魂刃将始终在慎&劫周围350码内,英雄移动出魂刃周围350码时,也会拖动魂刃向移动方向运动。
    由慎切换为劫时,劫会出现在魂刃位置,而慎的位置会变成魂刃的新位置。
    魂刃经过友方或敌方英雄时,分别给予/造成(135+等级*6)点护盾/真实伤害。护盾持续3秒,效果有14秒冷却。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-21 03:46
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      2025-12-19 04:44:38
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      【Q】光奥义•莲华/暮奥义•影轮镖
      光奥义•莲华(操纵慎):慎在魂刃位置绽开一朵覆盖周围半径175码圆形范围的能量莲华,莲华内的友军每秒恢复7/11/15/19/23(+6%最大生命值)点法力值/能量和27/44/51/68/85(+3%最大生命值)点生命值。无法力英雄通过该技能恢复的生命值增加50%。莲华持续3/3/4/4/5秒。
      暮奥义•影轮镖:劫分别从他所在位置和魂刃位置掷出3枚忍镖,命中目标时每枚忍镖造成55/90/125/160/195(+0.4AD)点物理伤害。多枚忍镖命中同一目标时,仅一枚忍镖按全额伤害计算,其余忍镖仅造成1/3伤害(向下取整)。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-21 03:53
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        【W】光奥义•影庇/暮奥义•光阴
        通用:在慎或劫未死亡时,释放【W】光奥义•影庇/暮奥义•光阴时冷却时间固定为1秒。
        光奥义•影庇:慎与劫切换,并使劫获得75/120/165/210/255(+20%慎最大生命值)点护盾。持有护盾时若劫穿过魂刃,则移除劫的护盾并平分给周围的友方英雄。护盾持续6秒,平分护盾不刷新持续时间。
        如果在操纵慎时慎死亡,则强制使用此技能切换为劫但不给予护盾,然后使该技能进入冷却(冷却时间等同于复活时间)。
        暮奥义•光阴:劫与慎切换,并创造一把持续6/8/9/10/11秒的影魂刃。
        释放技能时,影魂刃也视作魂刃(例:操纵慎放Q的时候魂刃和影魂刃周围均产生莲华)。影魂刃始终以慎/劫为中心点,与魂刃保持镜像。同时只能存在一把影魂刃。
        如果在操纵劫时劫死亡,则强制使用此技能切换为慎但不创造影魂刃,然后使该技能进入冷却(冷却时间等同于复活时间)。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-21 04:03
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          【E】光奥义•魂缚/暮奥义•幽爆
          光奥义•魂缚:慎带着魂刃向指定方向冲刺至多350码,碰撞到墙壁时提前停止。
          所有被慎冲刺命中的敌人均会被嘲讽1.5秒,且每命中一名敌人,便束缚他们0.2秒并延长嘲讽时间0.2秒(至多1秒)。
          在冲刺期间,魂刃碰撞到敌方英雄造成的伤害提升至(5%最大生命值)点真实伤害,并且不会使该效果进入冷却。
          暮奥义•幽爆:劫在魂刃周围分别创造一圈半径100码和一圈半径350码的爆炸。
          第一圈爆炸造成95/150/205/260/315(+0.6AD)点物理伤害,第二圈爆炸造成65/110/155/200/245(+0.4AD)点物理伤害。若被第一圈爆炸命中,则第二圈爆炸造成的伤害-80%并额外减速目标75%,持续0.9秒。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-11-21 04:10
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            【R】光奥义•均衡之渡/暮奥义•影流之途
            光奥义•均衡之渡:慎立刻传送到目标友方英雄附近,并在魂刃位置展开半径400码的结界。
            结界范围内的所有友方英雄受到的伤害减少40/60/80点,且所有普通攻击伤害均会被格挡。结界持续5秒。
            结界结束时,记录结界格挡和减免的伤害,随后将等同于记录值的护盾平分给慎周围500码的每一名友方英雄。
            暮奥义•影流之途:劫立刻出现在一名友方英雄视野范围内的敌方英雄身后,随后将魂刃唤至目标敌方英雄位置,0.5秒后砸下。被魂刃命中(魂刃砸下时在魂刃周围350码)的敌方英雄将受到225/375/525点真实伤害。若魂刃至少命中了2名敌方英雄,则将所有命中的敌方英雄在15秒内标记。
            慎&劫对被标记的敌方英雄造成的伤害增加33%,这部分伤害为真实伤害但在3秒内缓慢扣除;标记结束时,这部分伤害将立刻结算。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-21 04:19
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