以及这样的塑造到底合不合花火厨子的胃口。

一.推动剧情型
花火不会作为故事中心,单纯作为一个故事的看客以及给出提示的配角,出场只为推动剧情发展,没有个人高光,也游走在故事边缘,和主角一起见证结局,或者再次用烟花照亮别人,失败例子:《成神之日》伊座并杏子,2.0版本的花火。
结论:这样的塑造方式对于这个角色来说谈不上失败,因为又是一次和匹诺康尼一样的无意义之旅,我们怀着想看花火个人剧情的心而等待江户星,却再一次带着遗憾离开,虽然角色深度一点没挖出来,但起码还可以说是给以后的星球留有悬念。而厨子方面自然是相当失望的了,一次又一次会消磨人的耐心,你可能不知道哪个版本就坚持不下去了,不想继续等了,看着其他角色都得到了这样那样的高光剧情,个人曲,他们的塑造在圈内被传为佳话,而你喜欢的角色随着时间被人逐渐淡忘,你嫉妒也不是,懊悔也不是,之后你会不断地希望更多角色走向你喜欢的角色的遭遇,大家一起烂完,你在不知不觉中就变成了米黑。
塑造评分:3.4
厨子满意度:0
话题度:1.1
二.细水长流型
这种形式花火可作为故事中心也可不作为故事中心,前者的情况就是翁法罗斯的昔涟,先埋一个伏笔,然后花几个大版本去讲其他角色,最后再转回到花火的视角,用花火的剧情把之前的其他角色串联起来,后者的情况,有点像点阵群像剧,先铺一张空白的纸,通过探索弁才天,揭开世界真相,然后完善花火这个人设,在整个版本完结时,这个角色相当于陪伴我们最久的角色,必定有高光,有角色曲,而且最后的感情宣泄也显得顺理成章,成功例子:《崩坏三》太虚浮华录-点燃明日的火焰,符华,争议例子:《可塑性记忆》艾拉,失败例子:《我推的孩子》星野阿库亚。
结论:这样的塑造方式对于厨子来说无疑是温柔的,既保证了花火的出场时间,同时让厨子每个版本都有话可聊,有所期待,哪怕角色强度上可能会被优化,也不影响成为一段佳话,但,对于中立玩家或者其他角色的厨子来说,便是不友好的,他们会觉得你占用资源,因为围绕着花火来开展剧情,使得其他角色多多少少有点垫给花火的意思,但在包容一切的米舒适圈,博爱党会重度关注这个角色,这样一来,花火的厨子和黑子数量都会指数增长,并且扩圈,甚至可能带动游戏扩圈,可能有的人会说,对于乐子人来说,他们真的配拥有这么大的剧情量吗?在看待花火这个角色之前,请先无视她的阵营和身份谢谢。只要编剧不作死,翻车可能性很小。
塑造评分:7.7-9.9
厨子满意度:MAX
话题度:MAX
争议度:70%
三.集中爆发型
将角色背景,角色弧光,角色高光塞在一个或两个版本内,完成“终极”塑造,以冲击性的剧情事件(例如发刀,反差反转)吸引眼球,然后是经典的conflict of dramaturgy,着重描写花火的心理活动变化,和其他角色间的对手戏,有了这一段经历后,插入一个契机,直接开始感情宣泄,引发共鸣,这个角色的基调基本也就定了,剩下的时间留给开拓去博爱。有些强行但往往是催泪番的惯用手段。成功例子:《kanon》泽渡真琴,《原神》纳西妲,《崩坏三》松雀,《蔚蓝档案》伊甸园条约篇圣园未花,匹诺康尼砂金,争议案例:《天使的心跳》立华奏,失败例子:《蔚蓝档案》小鸟游星野、《原神》斯卡拉姆齐,《三角符文》sans
结论:相当于在主线里插入角色同行任务,不过这是以前的说法,隔壁鸣潮就酷爱这种写作手法,绝区零也一样,近乎魔怔,有好也有不好的地方,好的是这的确是最快速,最有效地让玩家牢记一个角色的方法,哪怕像爱可菲,胡桃那样和主线几乎没有关联,照样可以凭借出彩的个人回给人留下深刻印象,或许在这个内卷的二游时代,我们已经没有再多的经历去细细品味每一个游戏的主线,我们需要不废话,不谜语人,同时老套的羁绊那一套去唤醒我们曾经的热爱,不是每一个buster都叫超和平busters,当你多年以后提到一个词,就会立马想到某个角色,或者某段剧情,这便是集中爆发型塑造角色收获的成果,而它好的地方,往往也是不好的地方,会固化玩家对一个角色的印象,过了很久后就会有一群人跑出来“你品你细品,其实当年我们感动得痛哭流涕的剧情有这样那样的剧情漏洞,当年喜欢过的谁谁谁,真是一点行为逻辑都没有,三观还有问题”等等,最近的三角符文第四章,sans的一个举动便给他引发了争议,传说之下老玩家都纷纷吐槽sans的人设写崩了,被作者抛弃了。不过,人们大多数时候只会记得他们的成功。而对于厨子来说,只有一瞬间的好是喂不饱的,久而久之他们就会开始乞求更多的剧情,希望花火再登场,然后开始重复上面的恶循环。
塑造评分:9.1-10+
厨子满意度:6.5-8.0
话题度:8.1
四.关键先生型
角色只在剧情高潮部分亮相,这是花火本人最喜欢的写作手法,这部分角色是战力担当,拥有掀桌能力,能改变大局走向,有一句话形容:七神默许,但愚者反对。一些RPG作品里他们的来历不简单,身份不明,有时候作为危难时刻拯救主角团的存在,有时候作为皆大欢喜之于冒出来的无解隐患让人胆寒,角色性格非常鲜明,角色特征十分突出,但是编剧是不会深入去写这部分角色的,通常他们都是点到为止让玩家自己意会,或者另外给这些角色出个番外。成功例子:《灰色庭院》路过的恶魔Reficul,翁法罗斯大黑塔,螺丝咕姆,《倚天屠龙记》黄衣女子,《仙剑四》九天玄女,《女神异闻录3》绫时。
结论:比较微妙的塑造,剧情结束后这部分角色通常会出现在讨论战斗力的地方,厨子也基本存在于那里,但我认为花火并不适合当这类角色,尽管她自己喜欢,花火挺没有自知之明的。花火作为目前唯一一个活在上层叙事的特殊存在,编剧的确有可能让她这么干,但是花火这个上层叙事的舒适区我认为不会待太久,她已经渐渐露出自己隐藏起来的一切了。
塑造评分;5
厨子满意度:7
话题度:9
五.先抑后扬型
换句话说,就是大家常说的“洗白”。花火目前存在需要洗白的地方吗?不清楚但米哈游里不乏这种角色,比如花火的前身,奥托的亲信无色辉火,无色辉火是从什么时候开始有洗白的倾向的?大概是放希儿小队撤离那一次开始,编剧就打算在她身上安排背景故事,爱莎的登场注定了辉火这个角色是要被拉脱阵营的。对于戏剧里的反派,我们通常会说,有魅力的反派,要么就是坏得有个性,并且不双标,要么就是坏得不彻底,并且处处对主角双标,照目前的剧情看下来,花火极有可能是第二种,花火的使坏是不彻底的,花火在匹诺康尼捣了个大乱,但是一听到开拓者经过,便收起玩心,换一种愉快的,让人更能接受的方式继续捣乱,为什么?因为她要做给开拓者看,编剧要写给玩家看,写得太露骨歇斯底里,是要被玩家骂的,但是这样子问题又来了,像匹诺康尼2.3那样编剧既想花火捣乱又不敢写真的炸弹,结果就是被玩家批不伦不类,骂声更大。成功案例:《光之美少女5gogo》本平,《假面骑士》阿基蕾拉,《崩坏三》奥托,失败案例:《女神异闻录5皇家版》明智吾郎。
结论:容易引起争议的人设,写得好的给人留下“这个角色虽然坏但是也有人性之光的一面”的评价,弄巧成拙的,多半已经被发配B站和贴吧的科比P图区成为牢字辈成员......至于厨子,我觉得没有哪个角色的厨子希望自己的角色留下污点吧?
塑造评分:0-9
厨子满意度:4.5
话题度:MAX
六.形势所迫型
不少二次元作品或多或少都会塑造一个类似琴酒这样的反派,他们带点黑色幽默,但他们本人不幽默,被安排了你跺你也麻的剧情,最终令他们走向自己的结局。花火出场到现在,我并不认为她吃过瘪,至少每次主动权还是回到自己手上,但如果弁才天的剧情,花火计划失败,被迫启动某个装置,跟悲悼伶人爆了,结果对方一个侧身就闪掉了,而花火变成了二次元版的玉面手雷王,那也只会引得玩家哄堂大笑,表示不愧是欢愉。但很多作品里,这类被“形势所迫”的角色,有的是最后走向灭亡的,有的被救赎回来彻底洗白。灭亡了的案例:《风云2》断浪,《天涯明月刀》燕南飞,《无能的娜娜》娜娜,《原神》雷利尔,《魔法少女育成计划restart》普芙蕾,被救回来洗白的案例:《蔚蓝档案》莉音,《rewrite》千里朱音。
结论:我不希望把花火塑造成这种无论死活都是小丑型的角色,写死了是编剧放弃角色,写活了是编剧找补,这样子在社区内风评是极其不好的,厨子大概也会把官方冲爆。其实子供番里但凡带点黑色幽默的反派都不会那么容易死,并且会跟真反派有很大区别,他们有苦衷的,他们也只是打工的等等,放在星铁里,我说一句其实愚者也是被命途所束缚才走上愚者的道路的不过分吧,意会就行,别真的写,真写出来就是毁角色。
塑造评分:3-6
厨子满意度:-1-1
话题度:3-7
争议度:99%
以上是我能想象得出来花火在下一个版本可能遭遇到的情况,如果有其他欢迎补充。

一.推动剧情型
花火不会作为故事中心,单纯作为一个故事的看客以及给出提示的配角,出场只为推动剧情发展,没有个人高光,也游走在故事边缘,和主角一起见证结局,或者再次用烟花照亮别人,失败例子:《成神之日》伊座并杏子,2.0版本的花火。
结论:这样的塑造方式对于这个角色来说谈不上失败,因为又是一次和匹诺康尼一样的无意义之旅,我们怀着想看花火个人剧情的心而等待江户星,却再一次带着遗憾离开,虽然角色深度一点没挖出来,但起码还可以说是给以后的星球留有悬念。而厨子方面自然是相当失望的了,一次又一次会消磨人的耐心,你可能不知道哪个版本就坚持不下去了,不想继续等了,看着其他角色都得到了这样那样的高光剧情,个人曲,他们的塑造在圈内被传为佳话,而你喜欢的角色随着时间被人逐渐淡忘,你嫉妒也不是,懊悔也不是,之后你会不断地希望更多角色走向你喜欢的角色的遭遇,大家一起烂完,你在不知不觉中就变成了米黑。
塑造评分:3.4
厨子满意度:0
话题度:1.1
二.细水长流型
这种形式花火可作为故事中心也可不作为故事中心,前者的情况就是翁法罗斯的昔涟,先埋一个伏笔,然后花几个大版本去讲其他角色,最后再转回到花火的视角,用花火的剧情把之前的其他角色串联起来,后者的情况,有点像点阵群像剧,先铺一张空白的纸,通过探索弁才天,揭开世界真相,然后完善花火这个人设,在整个版本完结时,这个角色相当于陪伴我们最久的角色,必定有高光,有角色曲,而且最后的感情宣泄也显得顺理成章,成功例子:《崩坏三》太虚浮华录-点燃明日的火焰,符华,争议例子:《可塑性记忆》艾拉,失败例子:《我推的孩子》星野阿库亚。
结论:这样的塑造方式对于厨子来说无疑是温柔的,既保证了花火的出场时间,同时让厨子每个版本都有话可聊,有所期待,哪怕角色强度上可能会被优化,也不影响成为一段佳话,但,对于中立玩家或者其他角色的厨子来说,便是不友好的,他们会觉得你占用资源,因为围绕着花火来开展剧情,使得其他角色多多少少有点垫给花火的意思,但在包容一切的米舒适圈,博爱党会重度关注这个角色,这样一来,花火的厨子和黑子数量都会指数增长,并且扩圈,甚至可能带动游戏扩圈,可能有的人会说,对于乐子人来说,他们真的配拥有这么大的剧情量吗?在看待花火这个角色之前,请先无视她的阵营和身份谢谢。只要编剧不作死,翻车可能性很小。
塑造评分:7.7-9.9
厨子满意度:MAX
话题度:MAX
争议度:70%
三.集中爆发型
将角色背景,角色弧光,角色高光塞在一个或两个版本内,完成“终极”塑造,以冲击性的剧情事件(例如发刀,反差反转)吸引眼球,然后是经典的conflict of dramaturgy,着重描写花火的心理活动变化,和其他角色间的对手戏,有了这一段经历后,插入一个契机,直接开始感情宣泄,引发共鸣,这个角色的基调基本也就定了,剩下的时间留给开拓去博爱。有些强行但往往是催泪番的惯用手段。成功例子:《kanon》泽渡真琴,《原神》纳西妲,《崩坏三》松雀,《蔚蓝档案》伊甸园条约篇圣园未花,匹诺康尼砂金,争议案例:《天使的心跳》立华奏,失败例子:《蔚蓝档案》小鸟游星野、《原神》斯卡拉姆齐,《三角符文》sans
结论:相当于在主线里插入角色同行任务,不过这是以前的说法,隔壁鸣潮就酷爱这种写作手法,绝区零也一样,近乎魔怔,有好也有不好的地方,好的是这的确是最快速,最有效地让玩家牢记一个角色的方法,哪怕像爱可菲,胡桃那样和主线几乎没有关联,照样可以凭借出彩的个人回给人留下深刻印象,或许在这个内卷的二游时代,我们已经没有再多的经历去细细品味每一个游戏的主线,我们需要不废话,不谜语人,同时老套的羁绊那一套去唤醒我们曾经的热爱,不是每一个buster都叫超和平busters,当你多年以后提到一个词,就会立马想到某个角色,或者某段剧情,这便是集中爆发型塑造角色收获的成果,而它好的地方,往往也是不好的地方,会固化玩家对一个角色的印象,过了很久后就会有一群人跑出来“你品你细品,其实当年我们感动得痛哭流涕的剧情有这样那样的剧情漏洞,当年喜欢过的谁谁谁,真是一点行为逻辑都没有,三观还有问题”等等,最近的三角符文第四章,sans的一个举动便给他引发了争议,传说之下老玩家都纷纷吐槽sans的人设写崩了,被作者抛弃了。不过,人们大多数时候只会记得他们的成功。而对于厨子来说,只有一瞬间的好是喂不饱的,久而久之他们就会开始乞求更多的剧情,希望花火再登场,然后开始重复上面的恶循环。
塑造评分:9.1-10+
厨子满意度:6.5-8.0
话题度:8.1
四.关键先生型
角色只在剧情高潮部分亮相,这是花火本人最喜欢的写作手法,这部分角色是战力担当,拥有掀桌能力,能改变大局走向,有一句话形容:七神默许,但愚者反对。一些RPG作品里他们的来历不简单,身份不明,有时候作为危难时刻拯救主角团的存在,有时候作为皆大欢喜之于冒出来的无解隐患让人胆寒,角色性格非常鲜明,角色特征十分突出,但是编剧是不会深入去写这部分角色的,通常他们都是点到为止让玩家自己意会,或者另外给这些角色出个番外。成功例子:《灰色庭院》路过的恶魔Reficul,翁法罗斯大黑塔,螺丝咕姆,《倚天屠龙记》黄衣女子,《仙剑四》九天玄女,《女神异闻录3》绫时。
结论:比较微妙的塑造,剧情结束后这部分角色通常会出现在讨论战斗力的地方,厨子也基本存在于那里,但我认为花火并不适合当这类角色,尽管她自己喜欢,花火挺没有自知之明的。花火作为目前唯一一个活在上层叙事的特殊存在,编剧的确有可能让她这么干,但是花火这个上层叙事的舒适区我认为不会待太久,她已经渐渐露出自己隐藏起来的一切了。
塑造评分;5
厨子满意度:7
话题度:9
五.先抑后扬型
换句话说,就是大家常说的“洗白”。花火目前存在需要洗白的地方吗?不清楚但米哈游里不乏这种角色,比如花火的前身,奥托的亲信无色辉火,无色辉火是从什么时候开始有洗白的倾向的?大概是放希儿小队撤离那一次开始,编剧就打算在她身上安排背景故事,爱莎的登场注定了辉火这个角色是要被拉脱阵营的。对于戏剧里的反派,我们通常会说,有魅力的反派,要么就是坏得有个性,并且不双标,要么就是坏得不彻底,并且处处对主角双标,照目前的剧情看下来,花火极有可能是第二种,花火的使坏是不彻底的,花火在匹诺康尼捣了个大乱,但是一听到开拓者经过,便收起玩心,换一种愉快的,让人更能接受的方式继续捣乱,为什么?因为她要做给开拓者看,编剧要写给玩家看,写得太露骨歇斯底里,是要被玩家骂的,但是这样子问题又来了,像匹诺康尼2.3那样编剧既想花火捣乱又不敢写真的炸弹,结果就是被玩家批不伦不类,骂声更大。成功案例:《光之美少女5gogo》本平,《假面骑士》阿基蕾拉,《崩坏三》奥托,失败案例:《女神异闻录5皇家版》明智吾郎。
结论:容易引起争议的人设,写得好的给人留下“这个角色虽然坏但是也有人性之光的一面”的评价,弄巧成拙的,多半已经被发配B站和贴吧的科比P图区成为牢字辈成员......至于厨子,我觉得没有哪个角色的厨子希望自己的角色留下污点吧?
塑造评分:0-9
厨子满意度:4.5
话题度:MAX
六.形势所迫型
不少二次元作品或多或少都会塑造一个类似琴酒这样的反派,他们带点黑色幽默,但他们本人不幽默,被安排了你跺你也麻的剧情,最终令他们走向自己的结局。花火出场到现在,我并不认为她吃过瘪,至少每次主动权还是回到自己手上,但如果弁才天的剧情,花火计划失败,被迫启动某个装置,跟悲悼伶人爆了,结果对方一个侧身就闪掉了,而花火变成了二次元版的玉面手雷王,那也只会引得玩家哄堂大笑,表示不愧是欢愉。但很多作品里,这类被“形势所迫”的角色,有的是最后走向灭亡的,有的被救赎回来彻底洗白。灭亡了的案例:《风云2》断浪,《天涯明月刀》燕南飞,《无能的娜娜》娜娜,《原神》雷利尔,《魔法少女育成计划restart》普芙蕾,被救回来洗白的案例:《蔚蓝档案》莉音,《rewrite》千里朱音。
结论:我不希望把花火塑造成这种无论死活都是小丑型的角色,写死了是编剧放弃角色,写活了是编剧找补,这样子在社区内风评是极其不好的,厨子大概也会把官方冲爆。其实子供番里但凡带点黑色幽默的反派都不会那么容易死,并且会跟真反派有很大区别,他们有苦衷的,他们也只是打工的等等,放在星铁里,我说一句其实愚者也是被命途所束缚才走上愚者的道路的不过分吧,意会就行,别真的写,真写出来就是毁角色。
塑造评分:3-6
厨子满意度:-1-1
话题度:3-7
争议度:99%
以上是我能想象得出来花火在下一个版本可能遭遇到的情况,如果有其他欢迎补充。
客星











