序章和第一章的剧情确实有很多不成熟的地方,导致观感很奇怪,这里说“奇怪”其实更多的是一种不适应,如果带着热门二游的思路来看剧情这点会尤其明显。
“这主角怎么这么废物啊!”;“woc,第一个up角色就这么死了?” 进而觉得“这编剧傻比吧”。
这既是剧情处理上的不成熟,也是向玩家传达了一个明确的信号:在这个游戏里,角色是服务于剧情的,而不是剧情服务于角色。
正是这一点,让第二、三章的观感直线上升,所有的角色行为,都是为了推动剧情,大大加强了主线的紧凑感和故事的连贯性。
在我看来,这正是二重螺旋改卡池带来的极大优势。目前市面上的热门抽卡二游大都有一个毛病就是剧情是完全服务于角色的,结果就是主线节奏割裂,叙事拖沓,观感极为糟糕,这里点名批评那个12:3456的wfls版本!
我始终认为,角色的塑造是依赖剧情的,绝不能喧宾夺主,故事写精彩了,那其中的人物自然就立起来了。
“这主角怎么这么废物啊!”;“woc,第一个up角色就这么死了?” 进而觉得“这编剧傻比吧”。
这既是剧情处理上的不成熟,也是向玩家传达了一个明确的信号:在这个游戏里,角色是服务于剧情的,而不是剧情服务于角色。
正是这一点,让第二、三章的观感直线上升,所有的角色行为,都是为了推动剧情,大大加强了主线的紧凑感和故事的连贯性。
在我看来,这正是二重螺旋改卡池带来的极大优势。目前市面上的热门抽卡二游大都有一个毛病就是剧情是完全服务于角色的,结果就是主线节奏割裂,叙事拖沓,观感极为糟糕,这里点名批评那个12:3456的wfls版本!
我始终认为,角色的塑造是依赖剧情的,绝不能喧宾夺主,故事写精彩了,那其中的人物自然就立起来了。










