No。17【迦太基:决战罗马】
期待指数:❤❤❤❤
上榜理由: HistoryMarche频道变成游戏+战场细节

HistoryMarche这个频道无需多言,囊括了大大小小、古今中外的战役,历史还好者几乎没有不知道的,b站上也有很多搬运。当时看战役解说的时候我就在想,要是把这个做成游戏会怎么样?当然,我想象中的游戏可不能橡视频一样只有方块对战,这样的画面表现未免太无聊了。《迦太基:决战罗马》的开发者在此基础上增加了切换功能,方块可以切换成密密麻麻的小兵模型,还有出血的效果。目前模型已经分成了骑兵、步兵,作者说后续还会进一步细化、美化,让战场看起来更生动。这款游戏我是买定了,唯一不足就是只涵盖了迦太基,我更想要中世纪或者三十年战争的题材。
每个单位都会显示其确切的兵力数量:步兵为 484,骑兵为 256,轻装步兵为 361。在这种视角下,你还能注意到“组织度”这一数值的效果,它代表了一个单位内部士兵的排列与纪律性。下图分别为骑兵和步兵的三种状态:有序、不稳、失序。非常生动了,可以直观呈现队伍状态。

更牛的是,每一名士兵的伤亡也会逐一呈现,因此随着战斗展开,你能亲眼看到士兵倒下、阵型逐渐稀疏,这让交战过程更加生动,并真实展现了古代战争的规模感。


拉远了就是这种效果。

稍微近点,方块会变成一个个士兵。

围城战

夜战都做出来了,河水还有月光反射。

阵营也分的非常细,作者应该是拔叔的铁粉。
