这不是加什么局势加什么任务树能解决的问题。
纯原版内容少是最关键的。
不管是事件,局势,任务树,什么也好,都解决不了基础本体内容少的问题。
P社没有任何一个自研纯原版内容丰富重复可玩性强,群星,CK3,HOI4,V3,哪个不都是DLC堆砌出来的重复可玩性。
CK3首发纯原版,建立完神罗,重建完罗马这种帝国之后,还有什么?最多再来个全球涂色,然后就扔着等DLC了。
为什么非要对一个纯原版的EU5要求“极强的重复可玩性与不同国家的风味化”,是第一天了解P社么?
行,就算强行上个任务树,那估计撑死也就现在的推荐国家能有,绝对比现在这些国家的特殊事件数量少。
估计平均任务树长度不到20个任务,这能改善什么?是加了任务树马上种地更有趣了,还是加了任务树马上外交更有趣了,还是任务树一存在,战斗更有趣了?
打下来XX地方获得XX地方核心,把XX建设到XX发展度增加XX年人口升级速度XX百分比,拥有XX支陆军获得对XX的宣称,这样很有趣么?
我觉得EU4能改善重复可玩性的不是任务树,而是随机新世界,自定义国家,殖民地产物随机,以及世界上任何一个地方都有机会成为思潮发源地。
这些EU5有么?是加个任务树就突然能有的么?它有不了好吧,虽然规则里能改掉思潮生成的地点限制,那我打MOD还能让文艺复兴出现在非洲内陆呢……这东西应该就在基础规则里,现在这一套跟西化有什么区别,合着文明之光必须在欧洲,还必须是西欧,斯拉夫毛子不配,黑叔叔更不配。
EU4对于我来说,重复可玩性从来不是什么任务树,世界任何一个角落都可以抢思潮,随机的殖民地产出物,虽然有固定种子但还是具备一定差异性的随机新世界。
像是开到那种一线天的新世界,有一个“地狱之门”,所有船想要穿越新世界都必须从唯一的地方过。
总结,归根到底现在一切的问题,都是因为原版太过于基础,浅显,缺乏玩法与内容,这不是加个什么任务树就能改善的,这是需要DLC推出带来更多的内容,更多的玩法,更丰富的国家与地区风味化包。
就比如说是神罗,现在整个神罗基础的不能更基础,叫毛坯房毫无问题。
纯原版内容少是最关键的。
不管是事件,局势,任务树,什么也好,都解决不了基础本体内容少的问题。
P社没有任何一个自研纯原版内容丰富重复可玩性强,群星,CK3,HOI4,V3,哪个不都是DLC堆砌出来的重复可玩性。
CK3首发纯原版,建立完神罗,重建完罗马这种帝国之后,还有什么?最多再来个全球涂色,然后就扔着等DLC了。
为什么非要对一个纯原版的EU5要求“极强的重复可玩性与不同国家的风味化”,是第一天了解P社么?
行,就算强行上个任务树,那估计撑死也就现在的推荐国家能有,绝对比现在这些国家的特殊事件数量少。
估计平均任务树长度不到20个任务,这能改善什么?是加了任务树马上种地更有趣了,还是加了任务树马上外交更有趣了,还是任务树一存在,战斗更有趣了?
打下来XX地方获得XX地方核心,把XX建设到XX发展度增加XX年人口升级速度XX百分比,拥有XX支陆军获得对XX的宣称,这样很有趣么?
我觉得EU4能改善重复可玩性的不是任务树,而是随机新世界,自定义国家,殖民地产物随机,以及世界上任何一个地方都有机会成为思潮发源地。
这些EU5有么?是加个任务树就突然能有的么?它有不了好吧,虽然规则里能改掉思潮生成的地点限制,那我打MOD还能让文艺复兴出现在非洲内陆呢……这东西应该就在基础规则里,现在这一套跟西化有什么区别,合着文明之光必须在欧洲,还必须是西欧,斯拉夫毛子不配,黑叔叔更不配。
EU4对于我来说,重复可玩性从来不是什么任务树,世界任何一个角落都可以抢思潮,随机的殖民地产出物,虽然有固定种子但还是具备一定差异性的随机新世界。
像是开到那种一线天的新世界,有一个“地狱之门”,所有船想要穿越新世界都必须从唯一的地方过。
总结,归根到底现在一切的问题,都是因为原版太过于基础,浅显,缺乏玩法与内容,这不是加个什么任务树就能改善的,这是需要DLC推出带来更多的内容,更多的玩法,更丰富的国家与地区风味化包。
就比如说是神罗,现在整个神罗基础的不能更基础,叫毛坯房毫无问题。











