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感觉有点难度的PVE游戏很能拉进玩家距离

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就我很喜欢玩的怪猎世界和最近在打的星际战士2而言,战斗的体验要比结果更重要,一定的难度使玩家守望相助,在玩的时候就会很有战斗兄弟的感觉,赛博一起扛过枪了,感觉游戏里的积极正向的快捷交流也是实现这种体验很重要的一环


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-11-20 20:25回复
    突然感觉在社区跟社管孝子和xxn对线,何尝不是一种PVE


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-11-20 20:28
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      2025-12-05 22:54:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      绝地潜兵2也是,玩家交互做得挺好,可惜官方运营太拟人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-20 20:34
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        看情况,我就是玩了战锤40K暗潮对路人尤其是疑似欧美人的玩家特别防备,技术抽象、加点抽象、全场梦游可太常见了


        IP属地:广西4楼2025-11-20 20:39
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          还是看关卡设计,拿肥鲨的暗潮和箭头的绝地潜兵2来举例,前者是类求生之路的线性关卡打僵尸,同时有很多给予队友和自己的团队增益,部分核心机制例如白盾血(会被一般远程敌人打掉血,,白盾血清空会导致进入减速眩晕状态,白盾血的百分比越多敌人近战伤害扣的血越少,部分技能可以将之升级为金盾血能免疫一次倒地/即死近战或者远程攻击,同时白盾清零)只能靠跟队友待在一起或者近战击杀(技能除外)。后者则是有友军伤害、大型AOE武器的肉鸽中地图随机任务分散游戏。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-20 20:40
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            来玩暗潮


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-20 20:49
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              别说,星际2合作也是这也


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-20 20:50
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                pvp 开挂是孤儿,pve 开挂就说,大哥,稳吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-20 21:46
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