更新:
● 调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。
● 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
● 存档位置增加到了6个。
● 库存消耗完的物品,也会显示在交易中。
● 锅现在可以装备了。
● 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。
● 删除了addressable中的一些空group。
修复:
● 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
● 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。
MOD相关:
● 改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。
● 在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。
● 加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)
● 存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。
● 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。
● 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
● 改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。
● 调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。
● 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
● 存档位置增加到了6个。
● 库存消耗完的物品,也会显示在交易中。
● 锅现在可以装备了。
● 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。
● 删除了addressable中的一些空group。
修复:
● 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
● 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。
MOD相关:
● 改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。
● 在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。
● 加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)
● 存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。
● 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。
● 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
● 改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。











