使命召唤吧 关注:1,193,627贴子:26,998,752
  • 11回复贴,共1

爽捞到底是好事还是坏事,和双方强度相当互有胜负对比的话

只看楼主收藏回复

爽捞本质上还是用自身的实力欺负比自己弱的多的人,如果说菜就多练 练上去就能去捞别人,但是对于新手或者菜的人来说,起码后续开的几把依然是被其他人捞,那不就依旧没什么游戏体验。
虽然说是有一些人能顶住这种负反馈慢慢练上来,但是相信还是会有一部分人在被捞慢慢变强的阶段退坑,这样难道不会导致玩家越来越少吗?
难道不是类似cs那样双方实力差不多才是更健康的匹配环境吗


IP属地:广东1楼2025-11-20 17:36回复
    因为这就不是个竞技游戏,或者说欧美那边就很少有cod“新玩家”,新人入坑最重要的事情就是逐步赶上老玩家的进度,肝枪肝等级做任务解锁技能,边玩边提升自己的枪法和意识,老cod的匹配也就顶多给你按kd分成两边罢了
    而且我印象中除了彩六以外欧美fps厂商一直都是默许“炸鱼”行为的,国外有不少战区博主甚至就是以故意进唐人局捞人为主要内容的,文化不同所以对于游戏匹配机制的理解就不同


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-20 17:46
    收起回复
      2025-12-06 19:06:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说白了这就不是竞技游戏,而且以前有5bmm至少能保证新手都是打新手,现在的话


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-20 18:02
      回复
        你有玩过这代open带来的双方实力差不多的局吗,特别高压,坐牢,对枪空一枪都被反杀,结果打完一看,双方KD都不超过1.4,打完后12个人没一个开心的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-20 18:14
        回复
          我明白你所说的互有胜负指的类似两个高手配三个薯条,从高手角度来看可以互捞对面的薯条促进多巴胺的分泌,也会互相遇到拼枪促进肾上腺素的分泌,达到张驰有度的游戏体验。
          ·
          但从普通玩家的角度来看就会在对局中长期处在一种紧绷+挫败的状态,就很容易疲倦。总而言之纯pvp是没有最优解的。
          ·
          不过在这个游戏里杀人不是赢下对局的唯一方法,胜负欲带来的愉悦感和满足感往往比单纯捞薯来得更强烈更持久。
          ·
          好比我们玩cs和moba时更倾向于反复回味自己逆风翻盘或焦灼到燃尽的对局回放,而不是平推局。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-20 19:39
          收起回复
            喜欢爽捞的,我觉得不如去打人机,我还是喜欢和对面博弈斗智斗勇这样才有意思


            IP属地:日本来自Android客户端8楼2025-11-20 20:09
            回复
              反正我肯定喜欢爽捞,玩cod就是来爽捞的,要竞技斗智斗勇早去玩别的fps了


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-21 00:24
              回复