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闲得无聊,自己改了一下伟人mod,大伙看看放pvp,pve强度

只看楼主收藏回复

如何。求不删没有放任何名字,已经尽全力没写敏感名字了




IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-11-20 16:42回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-11-20 16:56
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      2025-12-06 22:26:36
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      加个圣地可以进行项目(九年?或是别的)吧,项目每完成一次后每人口提供0.?科,文,信仰,每人口提供以上产出上限为?xx主义不是一般的宗教,但也和宗教一样对人的价值观有引导作用


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-11-20 17:27
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        很像大哥,但是技能大多点在战争上却无法在早期突袭或者正式战争,逻辑不够自洽
        至于pvp,委婉点说就是原版强度的文明大多数不适合pvp


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-20 18:58
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          无敌了呀,找个队友直接反复刷单位眼膜全世界了


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2025-11-20 22:39
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            除了没法打1v1其他打组队就是无敌


            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2025-11-20 22:39
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              半价UD保底+3,祠堂到手就有高棉和女拜的相邻特性,道德和全国的那个宾根稍晚获得
              市中心配UD两侧的两个三角位保底已经是+2了学院产出也低不了了
              文化没额外能力跑三级建筑有点难,靠UD补瓶子减少铺城树不容易
              这种田能力说实话在放在种田这一帮里给个t1应该没问题
              另,30%产能加成没时限,那就要问个问题了,是永久的么?可以叠加么?被宣10次是产能就变成4倍么?
              四渡赤水最后一条能力可以写为“所有近战单位获得攻击后可移动”


              IP属地:北京7楼2025-11-21 17:00
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                数值给的太保守了,个人感觉可以把数值给高,然后把达成条件做得严苛一点🤔


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-11-22 06:24
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                  2025-12-06 22:20:36
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                  以下基于原版pve思路:
                  设计思路明显矛盾了啊,一多半能力都是偏向征服的结果前期不能主动突袭或者正式宣也太离谱了,虽然说配合全民皆兵着力点和uu(看描述应该是替代步兵),在现代-原子能这一阶段发力思路也是可行的 但是征服打到这个阶段基本上都是坦克大炮打天下了……不如把意识形态宣称提前到二级政体或者更晚点解锁,也符合赤旗插遍全球。
                  种田能力反而被低估了,单半价圣地就不差 不能发酵也不算啥缺点,还能白嫖ai的教,相邻加成能吃到随便+3学院瓶子产出不会太慢的,也就琴差了点,种田在原版至少能排t1中档


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-11-26 08:02
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