众所周知英雄连能在rts里苟到今天,除了精美的战场氛围,就是相比传统rts更加精简易上手的操作
然而从一代开始,我就一直搞不懂水雷为什么要在一个以减少操作内卷为亮点的游戏里,塞进手雷这种玩意?
刚玩3代的时候,我发现手雷威力下降了,感觉水雷终于想通了这件事
没想到威力下降的只是小g专用的幽默手雷而已……
依我看,手雷博弈不仅毫无乐趣,还是这游戏负反馈的关键组成部分,如果不考虑整体平衡,单从玩家体验的角度看,全手雷砍一半威力都不为过
什么样的策略游戏会出现这样一种,1秒钟之内没有操作到位就会直接灭班,进而宣告游戏结束的技能?
而且还是在一个以简化操作为亮点,用户(相比其他竞技游戏)普遍年龄偏大的游戏里?
而且发动这个技能,居然只需要一丁点弹药?
想一想,当你在跟人双线乃至三线对抗时,从你屏幕外传来一声手雷警告,你就得立刻切屏去找手雷在哪一条战线上,然后找到遭遇危险的步兵,作出正确的操作
轻则步兵逃跑崩线,重则灭班gg
我还不提有时候语音bug,手雷警告声会变小
我还不提有的快雷,贴脸扔脚下,出手瞬间你视野不在扔雷那一边,步兵就可以直接躺地上睡觉
何况这种博弈,还要持续一整局,每一局,每一次步兵多线对抗的时刻
这种设计要干什么?培养怪物新人类吗?
逆天的伤害和逆天的爆炸速度,哪怕在顶分局,步兵被手雷灭班都成为了一种日常
我都不敢想象新手局里,这玩意会有多逆天
水雷,救救孩子,削弱手雷吧
然而从一代开始,我就一直搞不懂水雷为什么要在一个以减少操作内卷为亮点的游戏里,塞进手雷这种玩意?
刚玩3代的时候,我发现手雷威力下降了,感觉水雷终于想通了这件事
没想到威力下降的只是小g专用的幽默手雷而已……
依我看,手雷博弈不仅毫无乐趣,还是这游戏负反馈的关键组成部分,如果不考虑整体平衡,单从玩家体验的角度看,全手雷砍一半威力都不为过
什么样的策略游戏会出现这样一种,1秒钟之内没有操作到位就会直接灭班,进而宣告游戏结束的技能?
而且还是在一个以简化操作为亮点,用户(相比其他竞技游戏)普遍年龄偏大的游戏里?
而且发动这个技能,居然只需要一丁点弹药?
想一想,当你在跟人双线乃至三线对抗时,从你屏幕外传来一声手雷警告,你就得立刻切屏去找手雷在哪一条战线上,然后找到遭遇危险的步兵,作出正确的操作
轻则步兵逃跑崩线,重则灭班gg
我还不提有时候语音bug,手雷警告声会变小
我还不提有的快雷,贴脸扔脚下,出手瞬间你视野不在扔雷那一边,步兵就可以直接躺地上睡觉
何况这种博弈,还要持续一整局,每一局,每一次步兵多线对抗的时刻
这种设计要干什么?培养怪物新人类吗?
逆天的伤害和逆天的爆炸速度,哪怕在顶分局,步兵被手雷灭班都成为了一种日常
我都不敢想象新手局里,这玩意会有多逆天
水雷,救救孩子,削弱手雷吧
脑斧












