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鉴于现在海克斯大乱斗的生态

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我建议每隔一段时间增加一个随机缩小范围的毒圈。但是这个刷新的位置得有讲究。得有一个好的算法计算,平衡优势方和劣势方近圈的成本。这样就算丢子多,在这个缩圈的机制下近战还有一搏之力。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-11-20 15:18回复
    出个5v5v5v5的斗魂得了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-20 15:38
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      2025-12-01 18:23:44
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      不感兴趣
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      没那必要,缩短地图中断的地图范围,参考之前的双城之战,皮城地图。丢子使不上力,你看丢子还神气不?而一塔一掉,丢子变相也被削弱。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2025-11-21 09:31
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        想啥呢,缩圈位置拳头压根做不出来或者懒得做你说的那种算法。以前极限闪击劣势局往对面半野区缩的次数多了去了。真实装了怕不是成了压垮前排的最后一根稻草。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-21 23:59
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          有没有可能设计师就是故意恶心前排,而没想着平衡?


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-11-22 00:02
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            战刺坦装备升级成神话装就行了,远程池子没有,耀光升级神分都有了,神话咳血贾修日炎星矢回来不过分吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-22 00:03
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              最后受害的还是坦克


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-22 11:33
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