把“产品设计不合理”的客观事实,强行解释成“用户思想Low”,这不过是一种典型的精神胜利法。消费者提出“定位不清”、“性能过剩”,本质上是在讨论产品力和工程逻辑,这是对电子产品最基本的尊重。你所谓的“极端实用主义”,在成熟市场里叫“理性消费”。你自己不也说“不鼓吹消费主义”吗?下一句就把质疑者打成“穷”和“Low”。这种自相矛盾、靠贬低他人来维持自己虚假优越感的行为,才是真正的Low。
还有,别拿经典的音频发展史来给现在的换皮行为贴金了。你说磁带、DAT、MD、iPod值得体验,这没问题,因为那是在体验“不同时代的科技结晶”。每一种载体的更迭,都代表了那个年代技术创新的最高点,它们之间的体验差异是质的改变。但现在的复古掌机配吗?不管你是横版、竖版、滑盖,里面跑的都是同一套模拟器,核心都是那几颗倒腾来倒腾去的库存芯片。这不叫“各式各样的结构”,这叫“同一种饲料换了十种包装袋”。体验MD和CD的区别叫“玩赏历史”,体验两款同芯片寨机的区别叫“重复踩坑”。别把为了清库存而搞出来的“工业边角料”,硬碰瓷当年那些真正的“工业艺术品”。
至于那种“要么闭嘴掏钱,要么滚回石器时代”的二极管逻辑,更是滑稽。我不买一个定位尴尬的复古掌机,难道就没东西玩了?这个世界好玩的东西多了去了,大家反感的只是“明明是割韭菜的产品,却非要按头让人承认这是艺术品”。如果像你说的,不吃这一套就是“活着没劲”,那你的人生快乐门槛也太低了,低到只需要花钱当冤大头就能获得满足。
最后,别动不动就扯“税收”和“就业”这种大旗做遮羞布。如果一个产品好,它自然会有销量;如果一个产品定位稀烂,全靠收割情怀,那它被市场淘汰才是对社会资源最大的节约。“好玩”确实是玩具的评价标准,但“好玩”不代表要接受“被宰”。