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二周目推荐一种难度设置

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给生存/极限通关之后意犹未尽的吧友。

如图,自定义难度。
伤害建议在100%-150%。
反应时间/攻击间隔10%,攻击持续300%。
其他按需自取。


IP属地:广东1楼2025-11-20 13:18回复
    作用:
    带来新鲜感,改变游戏的玩法,会更像STG。
    缓解AI开两枪喘半天的问题、不会架点的毛病。大部分AI不打空弹夹是不会停下来的!GOURANGA!
    这种设置下你有时会看到俩周黑鸭枪线封锁,第三只煲雷炸掩体这样的高级配合。
    (但总体还是憨憨的)


    IP属地:广东2楼2025-11-20 13:19
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      2025-12-02 16:54:55
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      不感兴趣
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      tips:
      ①由于敌人是持续开火,唐突翻滚只会被蹭HP。根据对方手里的武器种类,有时原地对枪反而会比翻滚更有优势。
      ②鸭科夫的掩体分为临时/半身/全身以及只遮挡视线/只遮挡弹道的区别,全掩体也要考虑左侧还是右侧。在默认难度里这些无足轻重,但在这个设置下是必修课。
      ③精英敌人会变得无法近距离对枪,打之前多思考敌人的弱点。
      ④如果医疗包补充跟不上消耗就说明打法冒进了,可以试着更怂一些。
      ⑤学着利用走路/静步/嘎嘎叫,多架枪,少对枪。
      ⑥枪线拉的太多就原路逃跑,鸭科夫子弹速度慢,逃跑通常很有用。
      ⑦100%-150%伤害的ttk大致在3秒~2秒。
      150%-200%在1.5秒内。
      如果你对此犹豫不决,可以先用150%伤害试试水温,能接受再拉到200%。


      IP属地:广东3楼2025-11-20 13:20
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        鸭科夫后期/二周目的主要问题我觉得有两点。
        一个是AI笨;一个是后期缺乏有效的资源消耗途径,赚了没地花。
        前者通过10%/10%/300%这样的设置能缓解一部分,也能通过这个体现敌人不同的火力配备,默认难度下开两枪歇半天太憨了。
        后者只能等mod解决。毕竟撤一场的收益能抵三四次失败,所以遗失物关不关影响很小。


        IP属地:广东6楼2025-11-21 09:30
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