因为玩家对数值是很不敏感的。我举个例子,cs的sg553,一开始就是超模数值怪,结果玩家没人用都用ak,v社加强了一波大家一用才发现卧槽怎么这么NB,结果v社回调了还不行最后一刀砍废。
卡丘自然也是这样的,说白了,策划调整思路更多看选取率而不是真实强度,玩家选取也是更多看惯性和习惯而不是数值。现在明三觉贴脸的数值比二觉还高,你看游戏里的明点三觉多还是二觉多。
你觉得70甲比闪光强,那你觉得二觉闪光对应的平衡强度是多少甲?如果卡丘按你设想的来改以后,二觉和三觉的选取率能达到平衡吗
卡丘自然也是这样的,说白了,策划调整思路更多看选取率而不是真实强度,玩家选取也是更多看惯性和习惯而不是数值。现在明三觉贴脸的数值比二觉还高,你看游戏里的明点三觉多还是二觉多。
你觉得70甲比闪光强,那你觉得二觉闪光对应的平衡强度是多少甲?如果卡丘按你设想的来改以后,二觉和三觉的选取率能达到平衡吗
菜菜🏳⚧












