在我前一个具有争议性的帖子中,我不止一次地看到有人将mod作者比作大公无私的施粥者,而玩家则是可怜兮兮地等待mod作者施舍的乞丐类似物,个人认为这样的论调是非常错误的。
以一个知名的社区内容主导游戏社区“环世界”为例子,不知道大家有没有听说过前段时间该社区的“冶龙mod毁档”事件,在这个例子里,mod作者出于一些小巧思,当你与该mod中的某个势力敌对时就会立刻弹出游戏结束的提示,但实际上环世界是一个可以读档的游戏(应该没人会冒着随时有可能因mod冲突坏档的风险玩硬核模式)。
换句话说,这事实际上对绝大部分玩家而言都不过读个档的事情,但这位作者还是因为这个小巧思而被社区口诛笔伐,最后不得不当面道歉。
假如这位作者在那时敢说类似于“你可以自己去做”的话,事情真是不知会发酵到何等程度。
而远一些在泰拉瑞亚社区,不提有周边收入的大型mod灾厄,当你批评瑟银或是法狗的内容不合理时,会有人出来说“你可以自己去做一个”吗?
再远一些的还有mc的蔚蓝浩空,饥荒的永不妥协等等,而我所举例的这些社区无一不因社区内容而繁荣,显然,mod作者绝不是在街边施粥的大善人。
我很讨厌用比喻来形容一件事,因为比喻总是会有意无意地扭曲一件事的性质,但如果非要用比喻来形容mod作者与玩家之间的关系,我想可以把社区比作一栋未完工的大楼,玩家群体是递砖者(提出需求),而mod作者是砌砖者(完成需求)。而当更需要思考(将砖放在何处更美观)的mod作者完成工作时,玩家则给予反馈。
“这砖砌的牛逼啊兄弟”(正面反馈)
“不是,你给砖砌哪去了?”(负面反馈)
在这样的例子里,玩家跟创作者的地位是平等的,也更符合实际情况:社区没有玩家则无人递砖,也就无从砌砖,社区没有作者则无人砌砖,玩家只能对着砖头(需求)干瞪眼。
个人认为,这样的环境才是一个健康的,可持续发展的社区环境。
失眠有感
以一个知名的社区内容主导游戏社区“环世界”为例子,不知道大家有没有听说过前段时间该社区的“冶龙mod毁档”事件,在这个例子里,mod作者出于一些小巧思,当你与该mod中的某个势力敌对时就会立刻弹出游戏结束的提示,但实际上环世界是一个可以读档的游戏(应该没人会冒着随时有可能因mod冲突坏档的风险玩硬核模式)。
换句话说,这事实际上对绝大部分玩家而言都不过读个档的事情,但这位作者还是因为这个小巧思而被社区口诛笔伐,最后不得不当面道歉。
假如这位作者在那时敢说类似于“你可以自己去做”的话,事情真是不知会发酵到何等程度。
而远一些在泰拉瑞亚社区,不提有周边收入的大型mod灾厄,当你批评瑟银或是法狗的内容不合理时,会有人出来说“你可以自己去做一个”吗?
再远一些的还有mc的蔚蓝浩空,饥荒的永不妥协等等,而我所举例的这些社区无一不因社区内容而繁荣,显然,mod作者绝不是在街边施粥的大善人。
我很讨厌用比喻来形容一件事,因为比喻总是会有意无意地扭曲一件事的性质,但如果非要用比喻来形容mod作者与玩家之间的关系,我想可以把社区比作一栋未完工的大楼,玩家群体是递砖者(提出需求),而mod作者是砌砖者(完成需求)。而当更需要思考(将砖放在何处更美观)的mod作者完成工作时,玩家则给予反馈。
“这砖砌的牛逼啊兄弟”(正面反馈)
“不是,你给砖砌哪去了?”(负面反馈)
在这样的例子里,玩家跟创作者的地位是平等的,也更符合实际情况:社区没有玩家则无人递砖,也就无从砌砖,社区没有作者则无人砌砖,玩家只能对着砖头(需求)干瞪眼。
个人认为,这样的环境才是一个健康的,可持续发展的社区环境。
失眠有感

一
乐子人








