首先我说明我认为有意义的情况。单体,或者远程带碎甲特效是有意义的,因为占用的近战宽度小,他碎甲之后还可以让别的不破甲单位参战提高输出。
看到的大部分碎甲,都是多模组近战单位带的,偏偏这些单位自己就是破甲输出,很多本族远程也不强,也基本不出。那这些近战多模组破甲单位的碎甲有什么意义?
点名沼栖妖,除了要怪物狩猎,多投矛扎同一个大型之外,他的碎甲但超低攻防,值得出吗?
看到的大部分碎甲,都是多模组近战单位带的,偏偏这些单位自己就是破甲输出,很多本族远程也不强,也基本不出。那这些近战多模组破甲单位的碎甲有什么意义?
点名沼栖妖,除了要怪物狩猎,多投矛扎同一个大型之外,他的碎甲但超低攻防,值得出吗?











