说完笔桃花,再来说说剑长歌。初次体验,总感觉自己是个笛桃花。总想上马丢大招=.=!

这是40被动技能?会心攻击基础会伤,内力最大值又增加攻击,不知道的还以为这是90被动呢。没错这就是最牛逼的40被动技能了。不过关于内力最大值增加攻击这一点,感觉真没加多少,准备算下他是怎么算的,事太多,懒的算,反正加的真的少。

保命技能增加40%内力最大值,我120多级的号试了一下,好像也就只多加一两百点攻击。不过一个保命技能还给你加攻击也算不错了。至于这个盾,确实一般。没有其他保命那么强,但是也还可以。再怎么差,别那些老门派的保命甚至没保命的还是好多了。


中规中矩,提升核心技能,减少保命冷却非常实用,然后加攻击会心会伤伤害啥的,加的还挺多,加血上限和化解伤害。这个中密的化解伤害加的是真的高,30%,气段昆仑的相比太拉胯了。

说起这个大招,总感觉就跟放笛桃花大一样。我自己测试了下伤害,光一个大的伤害,应该比针古墓的大伤害高30%左右。具体多少段伤害,暂时没时候去测试。反正比古墓的大伤害绝对要高。但是还是没剑桃花大伤害高。然后他这个大招,再边缘或者非中心伤害还是非常低,而且眩晕效果极差,很容易跑出来,就留人和控制能力来说不如针古好用。所以,这里就衍生出一个小技巧,就是如果没被浮空,最好不要用大招,只有吧别人打出浮空的时候,用大招,效果最好,基本可以吃满的,这个剑长歌的设计思路以及输出思路其实也就是这样,不能想笛桃花或者针古那种无脑大。

长风破浪
又一个减少疗效的技能。前面有一期提到这个技能,有三个。分别是针古、剑昆、剑逍遥。这里出来第四个了。所以,降低回血效率流是否可行。让别人一直吃不上药回不上学,这种玩法是否可以开发开发,以后再说。
这个技能也是有点像笛桃花的那个技能,所以我就是说玩起来真像笛桃花。不过这个技能伤害要比笛要花的高不少。

核心技能,虽然不想其他技能增加发挥基础攻击,但是增加1000的忽闪。啧啧啧,1000忽闪啊,很多门派都羡慕不来,刀昆的80技能就一条属性忽闪简直不能比。最关键的是,人家这个技能最主要的作用还不是忽闪,而是可以直接可以让大招和输出技能重复释放。这个就厉害了。实战中,连续放两次的几率还是非常高的,经常出现,偶尔连续放三次也经常碰见,玩了一天好像没有连续放四次,不过就算连续放四次,第一个也消失了。
这一点就厉害了,本身这个技能伤害就比针古等门派大招高,一个大基本就已经到可以秒人的水准,两个大三个大,群战的时候非常舒适,但是需求攻击较高。小规模战斗情况下还是建议等第二个浮空后再使用,如果再没冷却就继续等浮空,反正有两个浮空技能。

又一个好技能,被动加1400+攻击,可以被动打出浮空。几率还挺高,而且实战中一旦被打出浮空,并不是只有打出这个伤害的人浮空,是附近的人也被浮空。还加攻击,正好接大招。
今天体验了一天,简单来说就是大招伤害非常高,但是还是需要浮空来保证大招输出的问题,同时,这样也是留人的一种方式。所以一般输出套路是使用1技能或者90被动浮空后再接大招+3技能打出高额输出。
总结,两个长歌,总体来说输出都是非常高的职业,但是相对来说自动战斗或者跟随情况远远不如其他职业,简单来说,使用大招以及小技能都需要一定的契机或者场合才能达到不一样的效果,无论是笔还是剑的大招,自动战斗情况下,完全打不出伤害来。所以这两个路线对于门派技能的理解、操作等方面还是有一定的需求,仅仅只玩一天两天还是无法理解到位的。
对于两个长歌,群体嘲讽、光环忽抗、减少回血效率、浮空等特色的出现,所以就衍生出新的各种各种的玩法,比如剑昆和剑长歌,都有减少回血效率都能打浮空,一个吹风+放大+剑昆被动减少回血+剑长歌被动减回血+大招。比如嘲讽反击+棍少群拉的组合、又比如忽抗流组合等等,还需要慢慢进行开放研究,后面的空间还很大。以后再慢慢研究。

这是40被动技能?会心攻击基础会伤,内力最大值又增加攻击,不知道的还以为这是90被动呢。没错这就是最牛逼的40被动技能了。不过关于内力最大值增加攻击这一点,感觉真没加多少,准备算下他是怎么算的,事太多,懒的算,反正加的真的少。

保命技能增加40%内力最大值,我120多级的号试了一下,好像也就只多加一两百点攻击。不过一个保命技能还给你加攻击也算不错了。至于这个盾,确实一般。没有其他保命那么强,但是也还可以。再怎么差,别那些老门派的保命甚至没保命的还是好多了。


中规中矩,提升核心技能,减少保命冷却非常实用,然后加攻击会心会伤伤害啥的,加的还挺多,加血上限和化解伤害。这个中密的化解伤害加的是真的高,30%,气段昆仑的相比太拉胯了。

说起这个大招,总感觉就跟放笛桃花大一样。我自己测试了下伤害,光一个大的伤害,应该比针古墓的大伤害高30%左右。具体多少段伤害,暂时没时候去测试。反正比古墓的大伤害绝对要高。但是还是没剑桃花大伤害高。然后他这个大招,再边缘或者非中心伤害还是非常低,而且眩晕效果极差,很容易跑出来,就留人和控制能力来说不如针古好用。所以,这里就衍生出一个小技巧,就是如果没被浮空,最好不要用大招,只有吧别人打出浮空的时候,用大招,效果最好,基本可以吃满的,这个剑长歌的设计思路以及输出思路其实也就是这样,不能想笛桃花或者针古那种无脑大。

长风破浪
又一个减少疗效的技能。前面有一期提到这个技能,有三个。分别是针古、剑昆、剑逍遥。这里出来第四个了。所以,降低回血效率流是否可行。让别人一直吃不上药回不上学,这种玩法是否可以开发开发,以后再说。
这个技能也是有点像笛桃花的那个技能,所以我就是说玩起来真像笛桃花。不过这个技能伤害要比笛要花的高不少。

核心技能,虽然不想其他技能增加发挥基础攻击,但是增加1000的忽闪。啧啧啧,1000忽闪啊,很多门派都羡慕不来,刀昆的80技能就一条属性忽闪简直不能比。最关键的是,人家这个技能最主要的作用还不是忽闪,而是可以直接可以让大招和输出技能重复释放。这个就厉害了。实战中,连续放两次的几率还是非常高的,经常出现,偶尔连续放三次也经常碰见,玩了一天好像没有连续放四次,不过就算连续放四次,第一个也消失了。
这一点就厉害了,本身这个技能伤害就比针古等门派大招高,一个大基本就已经到可以秒人的水准,两个大三个大,群战的时候非常舒适,但是需求攻击较高。小规模战斗情况下还是建议等第二个浮空后再使用,如果再没冷却就继续等浮空,反正有两个浮空技能。

又一个好技能,被动加1400+攻击,可以被动打出浮空。几率还挺高,而且实战中一旦被打出浮空,并不是只有打出这个伤害的人浮空,是附近的人也被浮空。还加攻击,正好接大招。
今天体验了一天,简单来说就是大招伤害非常高,但是还是需要浮空来保证大招输出的问题,同时,这样也是留人的一种方式。所以一般输出套路是使用1技能或者90被动浮空后再接大招+3技能打出高额输出。
总结,两个长歌,总体来说输出都是非常高的职业,但是相对来说自动战斗或者跟随情况远远不如其他职业,简单来说,使用大招以及小技能都需要一定的契机或者场合才能达到不一样的效果,无论是笔还是剑的大招,自动战斗情况下,完全打不出伤害来。所以这两个路线对于门派技能的理解、操作等方面还是有一定的需求,仅仅只玩一天两天还是无法理解到位的。
对于两个长歌,群体嘲讽、光环忽抗、减少回血效率、浮空等特色的出现,所以就衍生出新的各种各种的玩法,比如剑昆和剑长歌,都有减少回血效率都能打浮空,一个吹风+放大+剑昆被动减少回血+剑长歌被动减回血+大招。比如嘲讽反击+棍少群拉的组合、又比如忽抗流组合等等,还需要慢慢进行开放研究,后面的空间还很大。以后再慢慢研究。










