【特别篇】带大家回忆曾经的《精灵宝贝》...
1、那时候特性增伤,个别的特性比如坚硬爪子才有。现在没增伤减伤的特性几乎没有。
2、然后道具方面也都只有一个简单效果,现在道具的数值太高了,特别是专属道具。
3、还有技能。以前60威力翅膀攻击都能用,现在140威力以下没追加效果的技能都可以说是垃圾技能。
基于此简单算一下数值膨胀了多少倍,特性平均,伤害算100增伤,技能算1.6,道具算30,减伤方面就算特性的30~50,这算下来膨胀了1.8~2.5,这个数值相当于每回合触发锁链的40%减伤。才能回到,原来的数值
现在的环境就是,纯肉宠能抗攻击宠,半肉半输出游走在暴毙的边缘,纯输出宠不是秒就是被秒。没有以前那种,无论谁对上谁都能打上几个回合的对战了

1、那时候特性增伤,个别的特性比如坚硬爪子才有。现在没增伤减伤的特性几乎没有。
2、然后道具方面也都只有一个简单效果,现在道具的数值太高了,特别是专属道具。
3、还有技能。以前60威力翅膀攻击都能用,现在140威力以下没追加效果的技能都可以说是垃圾技能。
基于此简单算一下数值膨胀了多少倍,特性平均,伤害算100增伤,技能算1.6,道具算30,减伤方面就算特性的30~50,这算下来膨胀了1.8~2.5,这个数值相当于每回合触发锁链的40%减伤。才能回到,原来的数值
现在的环境就是,纯肉宠能抗攻击宠,半肉半输出游走在暴毙的边缘,纯输出宠不是秒就是被秒。没有以前那种,无论谁对上谁都能打上几个回合的对战了



叶洛无尘e









