刷到篇总结简单写一下

1.优缺点权衡武器有一面强化,就有一面弱化。
①刀锋职业:赛博刀伤害高但容易被发现;背刺流云的CD+0.35但是背刺刷新。
②烈焰职业:苍蓝火高伤害和灼烧,但是低范围;冻结者高额减速,但是低持续时长。
③双枪职业:殇斗伤害高但载弹量低;天命双轮加成稳定但载弹量低。
④机枪职业:兽王/水晶机枪,一个脆盾高输出、一个厚盾低伤害;哨兵虎神机低机动但是高防御。
⑤导弹职业:空爆的直击伤害和范围低,但是对空中敌人翻倍;高连击跟踪生命值-25。
⑥狙击职业:千伤狙击切枪速度和射速都会慢一些;虎神爆头射速强化但基础伤害低。
⑦医生职业:晨曦奶冷却和消耗低但回蓝慢;水晶盾冷却耗蓝低,但范围小。
⑧榴弹职业:直击或抛榴,不能引爆但摸奖概率高点;轻粘飞火伤害范围低,但射速换弹快。
⑨工程职业:螃蟹贴脸和生命低,但是远端伤害高;水晶武器伤害低但炮台飞弹强。

2.克制循环
理想情况下榴弹抓刀→刀换火→火气爆打榴→榴弹换机枪打火→火换狙打机枪大头→机枪被狙换刀锋。以及给盾和破盾、抬血和减疗。奶妈工程是场外因素,导弹没有明显克制。
但目前很多玩家只玩1个职业,然后因为武器导致刀锋榴弹耗蓝CD被动不在一个层面、火女气爆赶不上榴弹载弹换弹、机枪打火还容易点,但是有队友配合的变量、狙击爆头不一定打死千盾……。
这点在回合制游戏很明显,例如神武宠物打书有限,但是有很多对克制,隐身-感知、抵御-攻坚、神佑-审判、鬼魂-驱鬼……

3.测试和调整,枪神纪的历史调整大概想到以下:
刀锋:增加了背刺系武器的Z轴判定 范围;
烈焰:取消不用换弹,血量+50后又-50,增加冲锋距离,增加催化伤害射速和倍率;
双枪:取消空中接力,增加血量和衰减;
机枪:取消不用换弹;
导弹:空爆生命值和高连击追踪-25,飞行高度限制;
狙击:几乎无变化;
医生:部分低治疗量武器恢复统一增加;
榴弹:部分低蓄力换弹武器速度统一增加;
工程:防御炮台生命值增加,充能和召唤CD增加,炮台反应增加,耗蓝有3次调整回原来。

4.不同技巧水平玩家的平衡
这点其实目前做的有限,枪神纪是有最优解的武器阵容,随机性基本上只有工程的声波和霰弹。其他职业一极其特定的武器,比如如死准的伤害区间大、钢铁荣耀双枪的低爆头但高肢体、苍蓝和精确奶妈有单次恢复或根据准度;

1.优缺点权衡武器有一面强化,就有一面弱化。
①刀锋职业:赛博刀伤害高但容易被发现;背刺流云的CD+0.35但是背刺刷新。
②烈焰职业:苍蓝火高伤害和灼烧,但是低范围;冻结者高额减速,但是低持续时长。
③双枪职业:殇斗伤害高但载弹量低;天命双轮加成稳定但载弹量低。
④机枪职业:兽王/水晶机枪,一个脆盾高输出、一个厚盾低伤害;哨兵虎神机低机动但是高防御。
⑤导弹职业:空爆的直击伤害和范围低,但是对空中敌人翻倍;高连击跟踪生命值-25。
⑥狙击职业:千伤狙击切枪速度和射速都会慢一些;虎神爆头射速强化但基础伤害低。
⑦医生职业:晨曦奶冷却和消耗低但回蓝慢;水晶盾冷却耗蓝低,但范围小。
⑧榴弹职业:直击或抛榴,不能引爆但摸奖概率高点;轻粘飞火伤害范围低,但射速换弹快。
⑨工程职业:螃蟹贴脸和生命低,但是远端伤害高;水晶武器伤害低但炮台飞弹强。

2.克制循环
理想情况下榴弹抓刀→刀换火→火气爆打榴→榴弹换机枪打火→火换狙打机枪大头→机枪被狙换刀锋。以及给盾和破盾、抬血和减疗。奶妈工程是场外因素,导弹没有明显克制。
但目前很多玩家只玩1个职业,然后因为武器导致刀锋榴弹耗蓝CD被动不在一个层面、火女气爆赶不上榴弹载弹换弹、机枪打火还容易点,但是有队友配合的变量、狙击爆头不一定打死千盾……。
这点在回合制游戏很明显,例如神武宠物打书有限,但是有很多对克制,隐身-感知、抵御-攻坚、神佑-审判、鬼魂-驱鬼……

3.测试和调整,枪神纪的历史调整大概想到以下:
刀锋:增加了背刺系武器的Z轴判定 范围;
烈焰:取消不用换弹,血量+50后又-50,增加冲锋距离,增加催化伤害射速和倍率;
双枪:取消空中接力,增加血量和衰减;
机枪:取消不用换弹;
导弹:空爆生命值和高连击追踪-25,飞行高度限制;
狙击:几乎无变化;
医生:部分低治疗量武器恢复统一增加;
榴弹:部分低蓄力换弹武器速度统一增加;
工程:防御炮台生命值增加,充能和召唤CD增加,炮台反应增加,耗蓝有3次调整回原来。

4.不同技巧水平玩家的平衡
这点其实目前做的有限,枪神纪是有最优解的武器阵容,随机性基本上只有工程的声波和霰弹。其他职业一极其特定的武器,比如如死准的伤害区间大、钢铁荣耀双枪的低爆头但高肢体、苍蓝和精确奶妈有单次恢复或根据准度;



发芽大头仔









