枪神纪吧 关注:896,856贴子:58,371,866

职业/武器平衡怎么做

只看楼主收藏回复

刷到篇总结简单写一下

1.优缺点权衡武器有一面强化,就有一面弱化。
①刀锋职业:赛博刀伤害高但容易被发现;背刺流云的CD+0.35但是背刺刷新。
②烈焰职业:苍蓝火高伤害和灼烧,但是低范围;冻结者高额减速,但是低持续时长。
③双枪职业:殇斗伤害高但载弹量低;天命双轮加成稳定但载弹量低。
④机枪职业:兽王/水晶机枪,一个脆盾高输出、一个厚盾低伤害;哨兵虎神机低机动但是高防御。
⑤导弹职业:空爆的直击伤害和范围低,但是对空中敌人翻倍;高连击跟踪生命值-25。
⑥狙击职业:千伤狙击切枪速度和射速都会慢一些;虎神爆头射速强化但基础伤害低。
⑦医生职业:晨曦奶冷却和消耗低但回蓝慢;水晶盾冷却耗蓝低,但范围小。
⑧榴弹职业:直击或抛榴,不能引爆但摸奖概率高点;轻粘飞火伤害范围低,但射速换弹快。
⑨工程职业:螃蟹贴脸和生命低,但是远端伤害高;水晶武器伤害低但炮台飞弹强。

2.克制循环
理想情况下榴弹抓刀→刀换火→火气爆打榴→榴弹换机枪打火→火换狙打机枪大头→机枪被狙换刀锋。以及给盾和破盾、抬血和减疗。奶妈工程是场外因素,导弹没有明显克制。
但目前很多玩家只玩1个职业,然后因为武器导致刀锋榴弹耗蓝CD被动不在一个层面、火女气爆赶不上榴弹载弹换弹、机枪打火还容易点,但是有队友配合的变量、狙击爆头不一定打死千盾……。
这点在回合制游戏很明显,例如神武宠物打书有限,但是有很多对克制,隐身-感知、抵御-攻坚、神佑-审判、鬼魂-驱鬼……

3.测试和调整,枪神纪的历史调整大概想到以下:
刀锋:增加了背刺系武器的Z轴判定 范围;
烈焰:取消不用换弹,血量+50后又-50,增加冲锋距离,增加催化伤害射速和倍率;
双枪:取消空中接力,增加血量和衰减;
机枪:取消不用换弹;
导弹:空爆生命值和高连击追踪-25,飞行高度限制;
狙击:几乎无变化;
医生:部分低治疗量武器恢复统一增加;
榴弹:部分低蓄力换弹武器速度统一增加;
工程:防御炮台生命值增加,充能和召唤CD增加,炮台反应增加,耗蓝有3次调整回原来。

4.不同技巧水平玩家的平衡
这点其实目前做的有限,枪神纪是有最优解的武器阵容,随机性基本上只有工程的声波和霰弹。其他职业一极其特定的武器,比如如死准的伤害区间大、钢铁荣耀双枪的低爆头但高肢体、苍蓝和精确奶妈有单次恢复或根据准度;


IP属地:湖北1楼2025-11-20 00:42回复
    气爆没加强过吗?


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-11-20 00:53
    收起回复
      2026-01-08 11:30:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么时候能把那些玩具给我加强一下,星轨系列拉完了


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-11-20 01:11
      回复
        你写是写了 但是ch会当做没看见


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-11-20 01:18
        回复
          会玩的榴将火玩弄于股掌之间,靠几下的气爆反制成本高收益未必高,都不如吹工程的飞弹收益稳定


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-20 01:33
          收起回复
            导弹我记得流月崖时期还加过逆天的距离衰减
            不是范围衰减而是距离
            只能说现在策划的平衡属于是摆大烂
            游戏玩法也好、武器特色也好、职业克制也好,完全不加以思考,经常能看到全方面强势的武器与一刀全方位削弱的调整,整个数值跟开玩笑一样的,看不出来是在做游戏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-20 02:06
            回复
              少了,现在的汽爆范围还没回调呢,刘月涯当时不止加血,还砍了汽爆范围,还砍了冲锋减伤,后面改回175,减伤也改回去50,中间闹过一次乌龙,本来是减伤30的,错误设置成了70%,在煤气机枪版本修正的30%


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-20 02:21
              回复
                近几年也就忍者武器设计的还算有特色


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-11-20 07:31
                回复
                  2026-01-08 11:24:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  烈焰的武器伤害以及灼烧伤害也统一下大砍过吧,以及榴弹的边伤和透视距离也刀过


                  IP属地:印尼来自Android客户端9楼2025-11-20 07:53
                  回复
                    A系列武器出来前的确是各有长短。策划本来就是仿照军团要塞2出的游戏不可能不懂武器设计需要有长短板。为了赚钱早就抛了。像狙击,本来轻狙伤害低手感好,现在是伤害高手感好;重狙是伤害好机动慢差,现在是伤害高机动意思意思削一下。圣痕猴全方面加强,移动速度减少1%。搞笑呢这是


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-20 08:47
                    回复
                      比策划还专业


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-20 09:00
                      回复
                        就策划着没读过书的样子,现在出去都不好意思说自己打枪…


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-11-20 09:21
                        回复
                          别指望着这种机制了,武器十年的积累了,怎么可能会变


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-11-20 10:57
                          回复
                            想法很好,但是你指望在一个氪金就会有数值的游戏里搞这种优缺点特别突出的武器本身就不现实了,不可能搞这种氪金武器还得吃debuff的shi枪,这破游戏骗氪就让他骗去吧,反正这么多年都是这样的了,要想真正体验平衡,不如去玩这游戏他爷


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-11-20 11:55
                            收起回复
                              2026-01-08 11:18:07
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              策划表示不识字,懒得看


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-11-20 18:44
                              回复