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减疗根据距离给到%20-%30能不能缓解t位没人玩的窘境

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距离你们定,我觉得10m以内造成伤害给30,10-20给25,20以外给30


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-19 23:06回复
    还不如改成角斗装备一样有cd


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-20 15:23
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      2026-01-27 13:56:39
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      t位在前面抗伤怎么都要吃满的,这么搞后排挂的减疗更少我自己吃的满满的那我还玩毛啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-20 22:16
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        现在t坐牢的本质跟之前一个版本一样,就是t基本都又削过一轮了。t的游玩体验是一个循环:补强→逐渐削弱→坐牢→补强


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-20 23:14
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          核心问题还是少了一个t给另一个t分摊压力,如果说以前t位的压力是1,那么现在t的压力就是1.6,1.7,别说什么现在也有6v6怎么不去玩的蠢话,现在主流主推的是5v5,所有的平衡都是围绕着5v5来做的,所有的新t都是针对5v5这个点来出的,目前来说5v5的平衡都是做的一坨,更别说6v6这个相对没那么重要的平衡了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-11-21 11:11
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            我觉得t受到减疗减少好一点,c可以互秒,t多少拉扯一下吧


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-24 08:31
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              应该改成根据伤害量来减疗 例如刮到只减疗5% 伤害达到100减疗10% 200减疗15%持续2秒这种 最多可以叠到30% 。 现在像百合艾什这种单发伤害高射速慢减疗就很吃亏 全自动化和喷子就太赖了 。


              IP属地:辽宁7楼2025-11-24 09:18
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                应该有个单位时间内最小伤害量,受到小于这个伤害就不应该被减疗,要不猎空随便两枪蹭到就给减疗不合理


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-24 15:53
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                  2026-01-27 13:50:39
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                  不赖,想法挺好,远程尤其是aoe应该施加弱化版的减疗,比如艾什炸弹,法鸡、狂鼠弗雷娅这种长距离溅射的aoe应该对次要目标施加的小减疗


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2025-11-26 21:22
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                    20以外给20(怎么今天才发现


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-11-26 21:28
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