差点忘发了了。
这几天应该看见不少人吹千咲吧,我来泼点冷水。
dps对比风主守岸人均有提升,全01abc8w,标准8后,进阶9中,冒烟10+,应该传的很开了,9.5和10w的轴都是我排的,可以确定的说是真的;从21卡开始轮椅略高于守,我没排,光排了个合的比较多的双下落,和带守不分上下,都是14.8,带守的难度会略高;61卡开始比守和风主都高5%左右吧,其实如果风主偷满差距还会更小,但我不会玩风主没法证道了。
其他优点是稳定性比风主好,追击半斤八两但聚怪和时停比较丰富,配合大卡的时停合轴像打桩,和守各有优劣;海墟有所加强,测试服练度带专属信物abc有5k1,带奶雷没测,我不会玩海墟。
唯一的问题是提升真的一般,不管是01卡还是21还是61,01卡有8.2 8.6的标准轴,千咲提到9和9.5,提升10%,算上10w的轴我就算你提升15%得了,10w这轴是比船露高一些的难度,也别忘了考虑这个,再者01卡才多少人,多的是21以上的卡提玩家,2卡以上想提升基本是21起抽,21比守高15%,比风主高20%,所谓的解放守岸人解放主角有多重要我暂且蒙古,单说成本未免太高了,除非真不在意成本随便抽65的,运钞车确实可以说道了,但这人启动又很答辩,共鸣链没有加速启动的。
所以以目前的眼光来看就是谁抽都有理由,但抽了都不会太爽的角色。
想单c可以带洛打双回路,3链起玩,和大远有来有回。
顺带提一嘴赞菲,替守基本等配置负提升。
附图分别是标准轴,进阶轴,冒烟轴,2卡双下落,单c轴拉表,明天我会发实战的,关注b站QuichilOvO。





这几天应该看见不少人吹千咲吧,我来泼点冷水。
dps对比风主守岸人均有提升,全01abc8w,标准8后,进阶9中,冒烟10+,应该传的很开了,9.5和10w的轴都是我排的,可以确定的说是真的;从21卡开始轮椅略高于守,我没排,光排了个合的比较多的双下落,和带守不分上下,都是14.8,带守的难度会略高;61卡开始比守和风主都高5%左右吧,其实如果风主偷满差距还会更小,但我不会玩风主没法证道了。
其他优点是稳定性比风主好,追击半斤八两但聚怪和时停比较丰富,配合大卡的时停合轴像打桩,和守各有优劣;海墟有所加强,测试服练度带专属信物abc有5k1,带奶雷没测,我不会玩海墟。
唯一的问题是提升真的一般,不管是01卡还是21还是61,01卡有8.2 8.6的标准轴,千咲提到9和9.5,提升10%,算上10w的轴我就算你提升15%得了,10w这轴是比船露高一些的难度,也别忘了考虑这个,再者01卡才多少人,多的是21以上的卡提玩家,2卡以上想提升基本是21起抽,21比守高15%,比风主高20%,所谓的解放守岸人解放主角有多重要我暂且蒙古,单说成本未免太高了,除非真不在意成本随便抽65的,运钞车确实可以说道了,但这人启动又很答辩,共鸣链没有加速启动的。
所以以目前的眼光来看就是谁抽都有理由,但抽了都不会太爽的角色。
想单c可以带洛打双回路,3链起玩,和大远有来有回。
顺带提一嘴赞菲,替守基本等配置负提升。
附图分别是标准轴,进阶轴,冒烟轴,2卡双下落,单c轴拉表,明天我会发实战的,关注b站QuichilOvO。
















