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假面骑士Evol全形态设计解析

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骑士之姿为最凶
引发天空之壁惨剧、将人类逼入绝境的究极之敌——Evolto。本作简直可以直接以《地球外生命体Evolto》为题。Evolto在暗中操纵人类,接连达成目标,最终得到了Evol驱动器,自己也化身为假面骑士!
“我并非是想让最终Boss成为假面骑士,只是把怪人和假面骑士放在一起时,明显会觉得骑士看起来更强。所以我觉得敌人也保持骑士的姿态会更好。《Ex-Aid》里的最终Boss假面骑士Cronus也是如此,毕竟和主角骑士对峙时的冲击力是不同的。出于这种感觉,这次也让最终Boss以骑士的身份登场了。”(大森)
Evolto经历Phase1、Phase2、Phase3,最终进化为完全体,是最强最恶的存在。其不断变换姿态的升级演出,如同噩梦般的形态切换,营造出了前所未有的危机感。“夺取万丈和战兔的力量来不断升级,这是(编剧)武藤先生的想法。用视觉化的方式呈现状况很重要,正因为清楚这一点,才需要让他以夺取骑士力量后的姿态登场。”(大森)
最凶的地球外生命体本就有对应的姿态,那就是Evolto(怪人形态)。
“企划阶段听到武藤先生说最终Boss设定为宇宙人时,说实话我有点不适应,因为我本想刻画人类的剧情……我们也讨论过‘最终Boss还是人类更好吧?’,但通过描绘地球外生命体,反而能凸显出人类的本质,这会成为一首人类的赞歌——我是因为这一点才接受的。不过,Evolto说是宇宙人却没有实体,血潜和骑士的姿态都是临时的。虽然可以解读为精神生命体之类的,但我个人觉得有点恶心。所以才决定让Evolto展现出原本的姿态。”(大森)
就这样,最终决战在压倒性的绝望中拉开序幕,将观众推向了谷底……ciao!

进化驱动器(设计:菊地和浩)
“我们以Build驱动器为基础,添加了仿古风格的天球仪细节。”(山下)
“最初是作为假面骑士Evol的专用腰带企划的,后来为了能适配Mad Rogue,追加了相应功能。从玩具角度来说,卖点增加了,非常值得庆幸。”(井上)

眼镜蛇进化瓶/骑士进化瓶/兔子进化瓶/龙进化瓶(设计:伊东刚)
“当时的要求是‘要比满装瓶更高级的东西’。于是我们利用满装瓶内部零件可动的机关,改造为外部能活动的结构。比如眼镜蛇的嘴能张合,龙的头部能上下动,兔子能做出跳跃的姿态,骑士系统则是活塞运动的意象。”(山下)
“背面零件和满装瓶几乎同形状,只有可动部分(眼镜蛇、活塞、兔子、龙)的正面零件不同。从玩具成本角度考虑,这是非常出色的设计,堪称绝妙的想法。”(田中)
“玩具团队曾反省,装入腰带的满装瓶内部活动机关不如预期显眼。既然如此,不如改成外部可动的设计?这就是进化瓶的构思来源。腰带的基本规格没变,但瓶子的动态变得清晰可见,这在玩具层面是很大的亮点。”(井上)
假面骑士Evol Phase1(设计:山下)

“复眼设计成模仿眼镜蛇张嘴的形状,呈现出左右对称、相互对峙的构图。额头的圆形部分,参考了我个人收藏的仿古风格星座盘,加入了类似文字的图案,盘面描绘了真实的星空。”(山下)
Phase2

Phase3

“与眼镜蛇形态的区别在于面具、双肩和胸部。肩部采用了与Build及Cross-Z相同的形状。由于眼镜蛇形态的胸部有模仿眼镜蛇的设计,所以去掉了那部分零件。面具的形状与Cross-Z和Build原本的设计相同,但亮点是将以往黑色的部分改成了藏青色。”(山下)
假面骑士evol黑洞形态

“以宇宙最强为意象,采用了黑洞作为主题。虽然早就确定了Blood族是破坏行星的种族,但一开始并没有想好具体的破坏方式。这里决定以黑洞为主题后,就想着用类似黑洞的方式来表现其破坏行为。”(大森)
“考虑到宇宙骑士的力量提升,要使其成为拥有黑洞般强大力量的存在。从‘连战兔所擅长的物理学都不再适用’这一点来说,两者的契合度也很高。不过,因为Build的危险形态已经有了‘挥动触发器就变黑’的设计,所以这次没有采用纯黑,而是用黑白单色来强调对比。胸部的黑洞设计参考了近年的理论,体现了重力造成的空间扭曲。白色边缘上方更宽以及存在同心圆线条,都是对‘扭曲’的设计性表达。额头的黑洞则是参考了宇宙喷流(有理论认为黑洞在吸入物质的同时,会向上下喷出强大的喷流)的意象进行设计的。”(山下)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-19 21:10回复
    黑洞扳机(设计:菊地)
    “进化驱动器和Build驱动器是同型号的。这样一来,就存在可以安装危险起动装置的空间。于是,按照‘要是能成为完全体,就用这里吧’的思路,这款道具诞生了。这里也沿用了黑洞形态中使用过的扭曲和宇宙喷流的表现手法。带刺的设计是黑洞形态轮廓的投影哦。”(山下)



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-19 21:17
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