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【开发者Q&A问答搬运】西班牙的事情怎么这么糟糕

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西班牙系列日志的开发者消息 一楼防吞


IP属地:山东1楼2025-11-19 18:49回复
    Q: 不错的游戏体验改进!
    A: 我们已经将此功能扩展到了可成立国家,并且我希望未来能进一步扩展它,比如“日志”按钮。此外,如果你将通知设置为警报,现在它会为每条通知生成一个单独的警报,其中包含一些相关信息等。(注:指的是现在决议可以在可用时设置通知的功能)


    IP属地:山东2楼2025-11-19 18:52
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      2026-02-09 16:47:08
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      “在此次更新中,我们还添加了大量的爱国绶带。这些是拉丁美洲/伊比利亚风格的爱国绶带,适用于文职总统。对于一些国家,还有军事版本的变体。”


      IP属地:山东3楼2025-11-19 18:55
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        ⑧的裙子:公元225年生产867艘055驱逐舰


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-19 18:57
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          “这是我在开发日志中忘了提及的一项免费内容。当西班牙颁布共和制后,起始会使用西班牙第一共和国的国旗。若共和国存续足够长时间,则会触发一个事件,允许玩家选择新国旗。这将成为未来共和西班牙的旗帜。


          IP属地:山东5楼2025-11-19 18:58
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            Q: 我认为引入加泰罗尼亚的枪击事件来体现无zf主义,以及用巴塞罗那的“悲惨周”来反映非洲战争是合适的。正如另一位同伴所说,在游戏中引入“州郡自治”会是很棒的补充(不知未来是否有计划涉及ZYJQ与权力下放等机制),卡塔赫纳州郡曾申请加入美国。
            A: 创建联邦制与单一制国家机制的问题超出了本次更新的范围


            IP属地:山东6楼2025-11-19 19:00
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              Q:1 如果伊莎贝尔派掌权,能否在“两个西班牙”的日志条目中取得保守派的胜利?
              2 能否在光荣革命中任命萨伏伊候选人,然后通过游戏机制转变为共和国,之后再通过游戏机制恢复君主制并选择伊莎贝尔派的候选人?
              A:
              1 无论谁赢得卡洛斯战争,任何一方都可以取得任何一种胜利。如果你以卡洛斯派获胜,然后选择走自由主义路线,你也可以达成自由主义的胜利。
              2 临时政府/光荣革命可以多次触发。


              IP属地:山东7楼2025-11-19 19:01
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                Q: 你说11月24日的内容会与其余叙事内容相关。那么我们何时能见到关于新美术奇观/建筑的开发日志?虽然这里很多人显然不在意甚至不启用精美的3D地图,但对部分玩家来说这挺重要的,尤其是在你们说过这个DLC不会附带新建筑套装之后……
                A: 按我们一贯的做法,美术开发日志会是最后一期。(不过已经在计划中了 :)


                IP属地:山东8楼2025-11-19 19:01
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                  2026-02-09 16:41:08
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                  Q: 关于所有这些日志(尤其是看摩洛哥的相关内容),我好奇的一点是:AI 能很好地处理它们吗?我们能期待 AI 会尝试去完成这些目标吗?
                  A: 我们设置了一系列 AI 触发机制,应该能引导 AI 量力而行,不去承担超出其能力范围的任务。当然,它在这方面不会像玩家那样擅长,但只要给予足够时间,它应该能够处理交给它的日志。


                  IP属地:山东9楼2025-11-19 19:03
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                    Q: 会有菲律宾历史人物作为IG领袖或运动员出现吗?比如何塞·黎刹在1890年代领导知识分子/启蒙派?
                    A: 会的!


                    IP属地:山东10楼2025-11-19 19:04
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                      Q: 我太喜欢这个了!尤其是殖民政府的管理机制。有几个问题想请教:
                      1.) 波多黎各有相关内容吗?它会归属于古巴部分吗?
                      2.) 关于古巴,有没有涉及20世纪美西战争后的内容?比如关塔那摩湾被接管以及古巴成为保护国的历史?
                      3.) 会呈现菲美战争的内容吗?当年菲律宾在美西战争期间宣布独立并建立共和国,原以为会获得美国承认,结果却在美国接管后爆发了残酷的游击战。美军的镇压手段极其残忍,包括建立集中营和烧毁庄稼。上次开发日志展示了游击战机制,这个功能会应用于这场战争吗?
                      4.) 西属几内亚有相关内容吗?
                      5.) 尤卡坦地区呢?类似德克萨斯,当地曾爆发脱离墨西哥建立尤卡坦共和国的起义。不过面对墨西哥军队的威力,新共和国曾愿意以主权妥协来换取古巴(或更广泛的西班牙)、美国或英国的保护。
                      A:
                      波多黎各开局时是西班牙下属的总督辖区,但除此之外没有专属内容。
                      由于时间限制,我们未能完整呈现美西战争内容。但作为替代方案,若玩家要求获取古巴东部的条约港,基本能还原历史上的关塔那摩湾。
                      同上。
                      有个关于殖民该地区的日志,但仅此而已。
                      超出本次DLC范围,因为墨西哥不是重点内容。


                      IP属地:山东11楼2025-11-19 19:06
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                        Q: 让我理清一下,自游戏发布以来玩家就一直要求为摩洛哥添加特色内容和准确边界,现在终于有了,但初始局势似乎反而更糟了——带着严重削弱的状态修正,却没有像样的奖励加成,而且边界依然不准确。P社这简直像是在惩罚我们的要求啊,哈哈。为什么泰克纳和图阿特这两个地区不在初始版图内?边境殖民的目标应该是这两个州以外的土地才对。这里我得再次提及《拉拉马格尼亚条约》、沙地战争以及存在到1834年的廷巴克图帕夏辖区。除此之外,事件链设计得挺有趣,希望背后能有丰厚的奖励。负面修正值得商榷,但至少算是有特色了。请修正边界问题,同时也非常感谢你们付出的努力。
                        A: 虽然新的叙事内容让摩洛哥面临比之前更多的问题,但它的硫磺潜力已显著提升,并且马拉喀什州区域新增了提升硫磺吞吐量的新状态特质"胡里卜盖盆地"。


                        IP属地:山东12楼2025-11-19 19:06
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                          Q: 古巴是我玩得最多的国家,非常期待所有这些内容。我有个问题:这次更新会阻止西班牙每局游戏都把波多黎各让给古巴吗?别误会,这份"礼物"不错,但总让我觉得不太对劲——除非有我未知的历史事件支持这种操作?
                          A: 会的。现在AI不仅会更不愿意移交这类州,而且波多黎各开局就会作为西班牙的殖民总督辖区存在。
                          古巴玩的最多可还行,莫非是本地人?)


                          IP属地:山东13楼2025-11-19 19:08
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                            Q: 这个滑块左边配上秃鹰,右边或许加上古巴咬鹊或大王棕榈树的图案会非常好看。另外能看看古巴的新地图吗?我注意到它新增了几个地区……
                            A: 图案建议很不错,不过这个我们得留到后续再考虑。关于古巴的州划分调整,您可以在接下来的开发日志中查看所有地图变动。


                            IP属地:山东14楼2025-11-19 19:09
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                              2026-02-09 16:35:08
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                              IP属地:山东15楼2025-11-19 19:10
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