游戏打分跟所有文艺作品的评价体系是由相似性的,它不像是数学物理,这个公式套错了那就是套错了,该扣多少分就扣多少分。相反,它是完全主观的,一千个人有一千种游戏阅历和喜好,也就产生了更多的评价标准。
可能同样的一个问题,放在A这里就是无伤大雅不用扣分,放在B这里就是致命问题必须狠狠扣分,放在C这里反而是“优秀特色”可以加分,最终放在D那里可能连感觉都没感觉出来,不知道还能给这个打分。而这样的“问题”、“内容”乃至整个“维度”,在同一款游戏里有不下几十种乃至更多。
这还只是建立在大家都能平心静气的坐下来“客观评价的基础上”,现实中往往还要叠加上粉黑大战、信仰冲突、流量密码乃至利益纠葛,就更不可能产生一套令人信服的评价标准了。

可能同样的一个问题,放在A这里就是无伤大雅不用扣分,放在B这里就是致命问题必须狠狠扣分,放在C这里反而是“优秀特色”可以加分,最终放在D那里可能连感觉都没感觉出来,不知道还能给这个打分。而这样的“问题”、“内容”乃至整个“维度”,在同一款游戏里有不下几十种乃至更多。
这还只是建立在大家都能平心静气的坐下来“客观评价的基础上”,现实中往往还要叠加上粉黑大战、信仰冲突、流量密码乃至利益纠葛,就更不可能产生一套令人信服的评价标准了。













