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游戏媒体打分争议争议这么大,主要还是缺乏一个透明公正的打分标准

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游戏打分跟所有文艺作品的评价体系是由相似性的,它不像是数学物理,这个公式套错了那就是套错了,该扣多少分就扣多少分。相反,它是完全主观的,一千个人有一千种游戏阅历和喜好,也就产生了更多的评价标准。
可能同样的一个问题,放在A这里就是无伤大雅不用扣分,放在B这里就是致命问题必须狠狠扣分,放在C这里反而是“优秀特色”可以加分,最终放在D那里可能连感觉都没感觉出来,不知道还能给这个打分。而这样的“问题”、“内容”乃至整个“维度”,在同一款游戏里有不下几十种乃至更多。
这还只是建立在大家都能平心静气的坐下来“客观评价的基础上”,现实中往往还要叠加上粉黑大战、信仰冲突、流量密码乃至利益纠葛,就更不可能产生一套令人信服的评价标准了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-19 18:10回复
    我觉得最佳音乐可能是其中最公正的奖了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-19 22:41
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      2025-12-01 17:14:39
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      真有了标准又要吵权重了:凭什么这项占比高?这游戏根本拿不了年度!本质上吵是因为自己不喜欢的游戏拿了奖不爽而已


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2025-11-20 00:08
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        啥争议,就是自己喜欢的游戏没得奖罢了。然后无限上纲上线到国仇家恨。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-11-20 03:22
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          “媒体”打分本质还是“玩家”打分,而且还是一个可能后面还有好几个游戏等着“打分”只能匆匆忙忙囫囵吞枣体验一下的玩家打的分。这样浅浅体验的几十百来个样本,我觉得比steam上十几万几十万的样本的可靠性差多了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-11-20 11:10
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            本质是一帮自封的“权威”,拉着几个厂商打广告自嗨,这帮小丑代表不了任何人


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-11-20 12:42
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              游戏打分、评奖行业就是个cjb行业,但凡有个标准也不至于年年这么多争吵了,你一嘴我一嘴连个基本的评分标准都没有,那只能永远地吵下去


              IP属地:湖南7楼2025-11-20 12:45
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                那就玩家投票被 但实际情况是 人家不让玩家投 大媒体有能力让一个傻子做的垃圾游戏拿年度


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-20 12:45
                收起回复
                  2025-12-01 17:08:39
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                  公正的基准老实说是不可能有的,但公开透明的投票、以及为了投票准备足够详尽的解释是可以做到的,想要有公信力上述两样是最基本的,没有的那就只是小圈子黑箱作业
                  而小圈子黑箱作业是不是绝对不行嘛,倒也未必,但行的前题是那个小圈子本身就有公信力,而现在那些游戏媒体上至IGN下至塞钱通基本全是虫豸,一群虫豸搞的小圈子黑箱作业却被一些人当成所谓「全球最权威的獎项」,可见那些TGA的吹捧者是多么的愚蠢


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端9楼2025-11-20 15:08
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