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近期的更新问题体现了EU5的一个系统性缺陷

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对于一个复杂的动态(随时间变化)随机(概率事件)系统,只要改动一个部分就会牵连到全身,以致于调整游戏数值和增減功能的成本极其昂贵。


IP属地:中国澳门来自iPhone客户端1楼2025-11-19 10:52回复
    发售即屎山代码


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-11-19 10:53
    收起回复
      2026-01-22 23:36:14
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      能力配不上野心,eu5试图缝合eu ck vic 三大系列,简直疯了,想缝一切结果一个都没缝好


      IP属地:江苏3楼2025-11-19 11:14
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        **p社,吞牛魔存档呢?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-19 11:17
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          p社连存档都吞了我能怎么办


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-19 11:17
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            更新泥马呢?测试过吗??


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-11-19 11:18
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              本来玩的时间就少,tm让我重新开新档


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-19 11:18
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                是的 eu4的系统尚且清晰 更了十多年尚且有几个大的bug修不好。 eu5这么复杂的系统,很难相信喜欢休假的中等作坊能把bug搞定。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-11-19 11:19
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                  2026-01-22 23:30:14
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                  v3就是这个问题,1.9版本现在bug还没修完呢


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-19 11:47
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                    现在有波人老想把p社数值设计能力低下的问题扩大成对eu5尽量均衡各方面机制的批评我不好说这是什么心态。张口闭口就是这么多机制p社把握不住。然而ck3和v3刚刚才在数值设计上翻大车,一个是瞎砍汉文化兵种的数值,一个是给自给农发工资导致游戏经济系统崩溃。这俩总是专精化游戏吧?不照样数值问题多多


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-11-19 11:51
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