因为我只打浩劫,所以只分析浩劫相关
技能贴可移步看吧友的爆料,我不多赘述
从设计思路来看,肥鲨是想和法务官这种打的独的角色有本质区别,有很多支援型技能,这是浩劫所需要的特质
过了一下吧友贴的三个流派
神枪手
这条线唯一可以期待的是他的回弹光环是否算作新技能,能和牢兵叠加,如果能那他的上场率将激增。如果不能几乎等同于这条线用不了
其他技能不大期待,基本都是缝合怪,开大换弹就是内测牢兵的技能,包括短时间内弹药不装弹消耗,都是可以想象的,直接带入克虏伯尔的猎人职业,然后靠着高机动性在怪群里面游龙,扯淡。你除非有侍女的无视体积碰撞和100%格挡不消耗,不然在怪物堆满屏幕的浩劫你游一个看看?
恶棍
这分支直接略过去,描述是鼓励近战的派系,狂暴让自己变成数值怪提高攻击免疫眩晕压制变成狂战士。
和浩劫怪比数值的近战高手吗?
那很有趣了,来和我的蓝针碰一碰吧
可能到时候技能走线路过的时候有一些小点比较好用的拿一拿就行
化学狗
这个分支看起来会比较重量级
首先分两条,一是靶向毒素
“听说了吗?帝皇特调能纳垢都能毒死”
毒死虽然不大可能,但是减低敌人伤害这个是可以想想的
想当初法务的第一个版本,神鹰无人机70%减伤,灵能在里面能扛自爆扛大锤。
这个雷数值要是给的高哪怕是一个版本,也很能打了,但缺点是没有像牢兵法务一样的稳定回雷,又有和欧格林抢资源的尴尬
第二条是这个职业的核心,改造兴奋剂
感觉是能上浩劫的底层逻辑
第一个能改造兴奋剂给全体加成技能,把兴奋剂变成医疗箱,这个是没有平替的
简单的想想每次来罐头队的时候灵能牢兵都有红药效果,狂信有蓝药效果(具体可以想想回收粮草buff),欧格林常驻cd药,看描述还有清腐化的兴奋剂
这个能达到的上限可想像的空间就大了,而且他是随时间自动回复的,续航就有保证了
根据微调平衡cd和效果,也可能会有三合一兴奋剂。完美搭配吧友肯定分分钟就能做出来,我到时候直接照抄
总体来说,我的一个构想就是基础光环点回弹,走中拿一些恶棍比较有价值的小点,最后往化学家拐
技能贴可移步看吧友的爆料,我不多赘述
从设计思路来看,肥鲨是想和法务官这种打的独的角色有本质区别,有很多支援型技能,这是浩劫所需要的特质
过了一下吧友贴的三个流派
神枪手
这条线唯一可以期待的是他的回弹光环是否算作新技能,能和牢兵叠加,如果能那他的上场率将激增。如果不能几乎等同于这条线用不了
其他技能不大期待,基本都是缝合怪,开大换弹就是内测牢兵的技能,包括短时间内弹药不装弹消耗,都是可以想象的,直接带入克虏伯尔的猎人职业,然后靠着高机动性在怪群里面游龙,扯淡。你除非有侍女的无视体积碰撞和100%格挡不消耗,不然在怪物堆满屏幕的浩劫你游一个看看?
恶棍
这分支直接略过去,描述是鼓励近战的派系,狂暴让自己变成数值怪提高攻击免疫眩晕压制变成狂战士。
和浩劫怪比数值的近战高手吗?
那很有趣了,来和我的蓝针碰一碰吧
可能到时候技能走线路过的时候有一些小点比较好用的拿一拿就行
化学狗
这个分支看起来会比较重量级
首先分两条,一是靶向毒素
“听说了吗?帝皇特调能纳垢都能毒死”
毒死虽然不大可能,但是减低敌人伤害这个是可以想想的
想当初法务的第一个版本,神鹰无人机70%减伤,灵能在里面能扛自爆扛大锤。
这个雷数值要是给的高哪怕是一个版本,也很能打了,但缺点是没有像牢兵法务一样的稳定回雷,又有和欧格林抢资源的尴尬
第二条是这个职业的核心,改造兴奋剂
感觉是能上浩劫的底层逻辑
第一个能改造兴奋剂给全体加成技能,把兴奋剂变成医疗箱,这个是没有平替的
简单的想想每次来罐头队的时候灵能牢兵都有红药效果,狂信有蓝药效果(具体可以想想回收粮草buff),欧格林常驻cd药,看描述还有清腐化的兴奋剂
这个能达到的上限可想像的空间就大了,而且他是随时间自动回复的,续航就有保证了
根据微调平衡cd和效果,也可能会有三合一兴奋剂。完美搭配吧友肯定分分钟就能做出来,我到时候直接照抄
总体来说,我的一个构想就是基础光环点回弹,走中拿一些恶棍比较有价值的小点,最后往化学家拐


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