若攻防部队质量数量相当,那游击战术毫无意义是最强防守卡。
但面对高难度ai 的海量磨血进攻部队,游击战术的弊端就显现出来了。
首先游击战术的效果是削减双方的杀伤,但不削减突破。本来你的防守部队在堑壕加持的高杀伤下,破防的三倍杀伤可以轻松快速清掉进攻部队的组织度。现在游击战术减了大量的杀伤,也就是减少了你的三倍杀伤效率,面对装甲部队你可能都无法破防,甚至面对后期步兵 一百多的突破,你都不能打出多少三倍杀伤, 当步兵进攻都能一直磨血,防守部队就只能被慢慢磨完组织度丢掉阵地。
其次游击战术的减宽也很恶心,会出现很多奇奇怪怪的宽度,山地 25 宽,两格林地 45 宽,两格平地 52 宽。传统的 36 宽部队打这些宽度会受到大量惩罚,专门设计适合游击战术的宽度的部队又不适合正常宽度战场。

但面对高难度ai 的海量磨血进攻部队,游击战术的弊端就显现出来了。
首先游击战术的效果是削减双方的杀伤,但不削减突破。本来你的防守部队在堑壕加持的高杀伤下,破防的三倍杀伤可以轻松快速清掉进攻部队的组织度。现在游击战术减了大量的杀伤,也就是减少了你的三倍杀伤效率,面对装甲部队你可能都无法破防,甚至面对后期步兵 一百多的突破,你都不能打出多少三倍杀伤, 当步兵进攻都能一直磨血,防守部队就只能被慢慢磨完组织度丢掉阵地。
其次游击战术的减宽也很恶心,会出现很多奇奇怪怪的宽度,山地 25 宽,两格林地 45 宽,两格平地 52 宽。传统的 36 宽部队打这些宽度会受到大量惩罚,专门设计适合游击战术的宽度的部队又不适合正常宽度战场。












