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游击战术并不强

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若攻防部队质量数量相当,那游击战术毫无意义是最强防守卡。
但面对高难度ai 的海量磨血进攻部队,游击战术的弊端就显现出来了。
首先游击战术的效果是削减双方的杀伤,但不削减突破。本来你的防守部队在堑壕加持的高杀伤下,破防的三倍杀伤可以轻松快速清掉进攻部队的组织度。现在游击战术减了大量的杀伤,也就是减少了你的三倍杀伤效率,面对装甲部队你可能都无法破防,甚至面对后期步兵 一百多的突破,你都不能打出多少三倍杀伤, 当步兵进攻都能一直磨血,防守部队就只能被慢慢磨完组织度丢掉阵地。
其次游击战术的减宽也很恶心,会出现很多奇奇怪怪的宽度,山地 25 宽,两格林地 45 宽,两格平地 52 宽。传统的 36 宽部队打这些宽度会受到大量惩罚,专门设计适合游击战术的宽度的部队又不适合正常宽度战场。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-19 10:05回复
    靠空军死命舔来打输出的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-19 10:42
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      2025-12-05 07:51:35
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      玩cas开游击蹲坑不赖


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-11-19 10:57
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        对人海右理解有误导致的
        蹲坑分三种情况 人海右游击卡是最后一种,也就是纯磨时间的,拿叠极限堑壕场景推测显然会得出错误结论


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-11-19 11:22
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          游击战术要堆小宽度师加cas,靠超高增援率一直赖着用cas打输出


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-19 11:42
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            没玩过右线抗很大的压,但是右线有组织度恢复和支援率,所谓ai磨组织度在大量后备和撤退换防的情况下是不可能的吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-19 12:50
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              游击战配空军用,没空军用游击战就是被别人空军舔烂


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-11-19 13:15
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                首先需要严谨定义什么是强的学说。比如相同空军支援力度下所有不同地形下相同将领使用七步二炮对抗九步三炮的抵抗时间均值


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-19 14:13
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                  2025-12-05 07:45:35
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                  游击战就是个纯拖时间的战术,为后来的反攻争取时间的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-19 14:19
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                    你都用游击战术了,防守那实际上就是拿小编制步兵师不发枪纯拖时间,还看考虑什么减宽度啊


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-11-19 14:24
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                      因为人海右游击战,可以把给陆军的资源给空军,让空军能更加强大,本质上就是纯粹的玩空军


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-19 14:32
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                        多出来大量时间,空军舔地,对面直接就崩了。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-19 14:39
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                          都开游击了别硬拿大宽度守,前线就一个师你不被带溃谁被溃,另外游击不适合长战线,因为笨比ai不会换防,全线手操换防不是人类能玩的。不用考虑破防问题,因为对面也打不动你,只要能维持换防,别看对面一直在打,结果上打不进来就是你赢


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-11-19 14:41
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                            人海右强在加适役人口和围攻卡,游击战也不错,但没有这么强,高难度基本用决战右或者人海左


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-11-19 14:42
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                              2025-12-05 07:39:35
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                              这个游击战的适用场景是,假如对方有七八个师攻击你两个师,本来对面可以凑80宽,你两个师只有40宽,防守少打多很容易被击退,触发游击战后减宽度,对方也只能进40宽和你打,并且由于攻击降低了,本来10天能击退你的,现在靠慢慢磨组织度不一定能击退了,即使还是能击退,可能需要50天,70天,这样就达成了拖延时间的目的。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-11-19 14:43
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