看了不少贴在说一些卡组动来动去展开长什么的,我总结了一下很多大家不喜欢的卡组,往往都是因为他强大的一卡展开能力。(我这里指的一卡动是指可以单卡做出三康以上的场面)
试想想以下场景是不是最让人高血压
圣刻蛇五张牌踩完你的康最后通招小蓝一套打完;天杯龙一堆解牌丢下来最后一卡开门;
珠泪最后一卡堆到本家开始滚资源;
超重一顿骗康最后一卡神童贴p
还有之前的尤贝尔 炎王 什么的通通一样,几乎都具备一卡展开做出超大场压死对手的手段。
当你以为全防出去的时候,居然被对手最后一卡通关,往往还会给你一个错觉,就是怎么我的对手把把都能电爆加一滴最后留一个开门otk,狗运气太好了吧,我一顿操作到底有什么意义

要我说,一卡动可以,但一卡动不应该能做出标准最大场,至少得两卡动。只是一卡动也能做出还可以的妥协场就好,譬如最多一到两个阻抗(像霸王门这种一卡直接没法动的也不健康)
仟年是一个不错的案例,一卡动,但是标准阻抗就两个,你要是上手了更多资源那就能做出更多阻抗(寄宿青眼/碑像天使/其他贴纸等)
至于白银城,纯粹是因为全家全时点可动太磨叽了
试想想以下场景是不是最让人高血压
圣刻蛇五张牌踩完你的康最后通招小蓝一套打完;天杯龙一堆解牌丢下来最后一卡开门;
珠泪最后一卡堆到本家开始滚资源;
超重一顿骗康最后一卡神童贴p
还有之前的尤贝尔 炎王 什么的通通一样,几乎都具备一卡展开做出超大场压死对手的手段。
当你以为全防出去的时候,居然被对手最后一卡通关,往往还会给你一个错觉,就是怎么我的对手把把都能电爆加一滴最后留一个开门otk,狗运气太好了吧,我一顿操作到底有什么意义
要我说,一卡动可以,但一卡动不应该能做出标准最大场,至少得两卡动。只是一卡动也能做出还可以的妥协场就好,譬如最多一到两个阻抗(像霸王门这种一卡直接没法动的也不健康)
仟年是一个不错的案例,一卡动,但是标准阻抗就两个,你要是上手了更多资源那就能做出更多阻抗(寄宿青眼/碑像天使/其他贴纸等)
至于白银城,纯粹是因为全家全时点可动太磨叽了
-尺素

















