根据已经看到的信息
左线是近距离枪手,看已发布的枪似乎难以开罐(此处存疑),左线整体偏向提升机动,光环缓解整个队伍的子弹压力,闪击是强调出手很快的范围踉跄而且靠击杀回复,基石有韧性回复和伤害机动性增强,左线大招(重点),开启后免疫远程,换弹不消耗弹药,以及击杀可以续杯持续时间,这一堆特性加起来,左线明显是可以快速压枪阵同时肆无忌惮的用枪毛混潮,对盾卫应该配合闪击踉跄开盾问题不大,开罐先存疑,对boss应该灌伤害能力不差,毕竟自动手枪近距离不屈伤害还是不错的,双持总该更高吧,但是要注意左线能力整体看起来偏向靠击杀启动,所以高压时和boss长时间纠缠可能会比较难受。
中线目前看起来没有很明显的活,跟左线类似主打持续贴近战斗,效果好不好得看数值给的够不够慷慨。
右线以及新机制,按说法化学毒和兴奋剂跟能力有联动,什么联动没具体说就不讨论,现在重点是兴奋剂,专属兴奋剂,按直觉来讲,既然会覆盖原本的兴奋剂,那么原本兴奋剂的效果应该都有而且更强,这就是之前说开罐能力存疑的原因,强化版红蓝混合针一打,没准开罐能力就上来了呢,而且靠cd回复,等于是一个额外的技能,但是兴奋剂有个问题,绿针呢?这游戏之前只有狂信(死灵试炼不算)有个条件严苛的回血,事实上那东西跟锁血绑定,与其说回血不如说是种保底,但就凭这个狂信可以主动让医疗资源同时非常耐活,如果新角色的专属兴奋剂包含绿针,可以按cd回血,甚至通过右线大招分享给全队,可以说有条线被悄悄突破了。
左线是近距离枪手,看已发布的枪似乎难以开罐(此处存疑),左线整体偏向提升机动,光环缓解整个队伍的子弹压力,闪击是强调出手很快的范围踉跄而且靠击杀回复,基石有韧性回复和伤害机动性增强,左线大招(重点),开启后免疫远程,换弹不消耗弹药,以及击杀可以续杯持续时间,这一堆特性加起来,左线明显是可以快速压枪阵同时肆无忌惮的用枪毛混潮,对盾卫应该配合闪击踉跄开盾问题不大,开罐先存疑,对boss应该灌伤害能力不差,毕竟自动手枪近距离不屈伤害还是不错的,双持总该更高吧,但是要注意左线能力整体看起来偏向靠击杀启动,所以高压时和boss长时间纠缠可能会比较难受。
中线目前看起来没有很明显的活,跟左线类似主打持续贴近战斗,效果好不好得看数值给的够不够慷慨。
右线以及新机制,按说法化学毒和兴奋剂跟能力有联动,什么联动没具体说就不讨论,现在重点是兴奋剂,专属兴奋剂,按直觉来讲,既然会覆盖原本的兴奋剂,那么原本兴奋剂的效果应该都有而且更强,这就是之前说开罐能力存疑的原因,强化版红蓝混合针一打,没准开罐能力就上来了呢,而且靠cd回复,等于是一个额外的技能,但是兴奋剂有个问题,绿针呢?这游戏之前只有狂信(死灵试炼不算)有个条件严苛的回血,事实上那东西跟锁血绑定,与其说回血不如说是种保底,但就凭这个狂信可以主动让医疗资源同时非常耐活,如果新角色的专属兴奋剂包含绿针,可以按cd回血,甚至通过右线大招分享给全队,可以说有条线被悄悄突破了。










